10 piese de artă conceptuală din tacticile Final Fantasy care ne arată ce ar fi putut fi

Ce Film Să Vezi?
 

Tacticile Final Fantasy a venit în America de Nord în 1998, la un an după lansarea Final Fantasy VII în acea regiune, iar fanii erau flămânzi de orice Final Fantasy -relatat în acel moment. A fost imediat foarte iubit de fanii FF franciza, precum și jocuri de strategie, în general, pentru răsucirea sa unică pe ambele. Îndepărtându-se de formatul tradițional de luptă JRPG la unul în care personajele se pot deplasa pe un câmp într-o configurare a strategiei pe rând, Tactică a permis diferite formațiuni de luptă în fiecare scenariu și poziții ale personajelor, care pot schimba strategia cu care jucătorul abordează lupta.



Dar a avea mai mult de 20 de ani înseamnă că grafica jocului nu a rezistat exact, iar conceptul de artă fiind atât de superb, este ușor să ne lamentăm de modul în care ar fi putut arăta jocul dacă ar fi fost realizat mai recent folosind același concept de artă ca inspirație.



10Agrias In Repose

Lady Agrias Oaks este unul dintre cele mai serioase personaje din joc, cu un simț foarte specific al responsabilităților sale ca gardă de corp pentru prințesa Ovelia. Așteptările ei cu privire la modul în care ar trebui să se comporte oamenii o fac una dintre cele mai sănătoase personaje din punct de vedere moral.

Această piesă de artă conceptuală, care o vede într-un moment neobișnuit de relaxare, arată, de asemenea, o latură nevăzută a personajului ei. Are chiar și un zâmbet pe față, ceea ce este oarecum neobișnuit pentru ea.

9Balthier și Ramza

Cel mai impresionant lucru din aceste piese de artă promoțională și conceptuală sunt fundalurile incredibil de frumoase. Ca mai recent Final Fantasy jocuri, în special Final Fantasy XV , s-ar putea arăta, animația modernă și tehnologia de jocuri au însemnat că jocurile pot fi cu adevărat superbe, ceea ce este deosebit de distractiv atunci când personajele pot călători în diferite setări.



Dar în Tacticile Final Fantasy , conceptul de artă, în special în imagini precum cea a lui Balthier și Ramza cu munții în fundal, nu ar fi putut fi reprodus cu limitările tehnologice ale PlayStation. Deși a joc de genul Cronici Valkyria arată că a FF Tactics un joc care arată de fapt ca această artă ar fi cu siguranță posibil acum.

8Capitolul patru Ramza

Unele dintre cele mai interesante piese de artă conceptuală pentru un joc video sunt cele prezentând ținutele personajelor . Conceptele pentru ei nu sunt întotdeauna aliniate cu ceea ce personajul ajunge să arate de multe ori, deși sunt adesea destul de apropiate.

recenzie chihlimbar din Alaska

În cazul acestui costum al lui Ramza, aspectul este destul de similar cu costumul final pe care îl poartă în joc. Problema este că minuscul său corp pixelat nu arată cu adevărat toate detaliile uimitoare pe care designerul s-a străduit să le adauge.



7Cloud Strife

La fel de Final Fantasy VII a fost lansat recent în Japonia cu doar câteva luni înainte Tacticile Final Fantasy a ajuns la magazine, iar Square a cheltuit o grămadă de bani pe primul și a vrut să-l promoveze cât mai mult posibil, nu este o surpriză faptul că un personaj principal din FFVII a apărut în Tactică de asemenea.

LEGATE DE: Final Fantasy VII: 5 personaje Marvel pe care Cloud le poate învinge (și 5 le-ar pierde)

Arată destul de asemănător cu designul personajului său din VII , ceea ce are sens, deoarece sunt concepute destul de similar. Dar schema sa de culori este puțin diferită, cu roșu și albastru în loc de violetul său obișnuit, deși este din nou destul de greu de spus în forma sa sprite.

6Delita Heiral

Acest portret al lui Delita Heiral călare pe un Chocobo este un alt exemplu excelent a ceea ce ar fi putut fi posibil dacă tehnologia ar fi fost puțin mai avansată în momentul producției jocului.

Întrucât personajele sunt atât de mici și dificil de văzut, este greu să te bucuri de toate detaliile incredibile ale costumelor personajelor, sau chiar de pe fața și corpul lui Chocobo. Și Delita este unul dintre puținele personaje care își schimbă costumele, așa că este și mai dezamăgitor să nu le vezi în gloria lor.

minge de in reteta de vară de vară

5Alma ca un mag alb

Uneori, rolurile personajelor se schimbă pe parcursul producției unui joc, povestea având nevoie potențial de un personaj din jur pentru a face un anumit lucru sau pentru a ocupa un rol în narațiune.

LEGATE DE: Toate jocurile Main Fantasy Final Fantasy clasate (conform Metacritic)

Alma este, în cele din urmă, sora mai mică a lui Ramza, când jocul este lansat, dar înainte ca acesta să fie planul pentru ea, a fost luată în considerare ca ea să apară ca mag mag. Conceptul de artă pentru acest personaj arată cât de diferit ar fi putut arăta dacă nu ar fi schimbat planurile pentru ea.

4Luso & Ramza

În timp ce spriturile personajelor au portrete apropiate pentru a le arăta exprimarea emoțiilor și pentru a clarifica cine vorbește într-o anumită conversație, nu există multe detalii acolo pentru a arăta personalitățile diferitelor personaje și modalitățile de interacțiune și reacționând la lucruri.

Așadar, piese de artă de acest gen, cu Luso și Ramza, luând un moment să se odihnească lângă o cascadă, fac multe pentru a arăta cum este relația lor și cât de diferite sunt personalitățile lor.

victoria bere mexicană

3Ramza ca scutier

Deși Ramza ajunge să fie un scutier în joc, la fel ca sora lui Alma, el schimbă modul în care arată puțin între primele modele de personaje și cum arată în cele din urmă.

În cazul în care costumul său final este destul de colorat, cu nuanțe suplimentare de albastru, maro și bronz, împreună cu simbolul de pe partea din față a cămășii sale, designul său original era puțin mai dezactivat, cu o cămașă albastru închis și pantaloni și cizme maro închis.

DouăRapha Galthena

Arta personajelor lui Rapha este destul de asemănătoare cu modul în care ajunge să apară în joc, deși există câteva diferențe notabile.

Unele dintre acestea s-ar putea datora cât de greu este să adaugi detalii personajului sub formă de sprite, când personajele sunt foarte mici și incredibil de pixelate. Una dintre marile schimbări este că nuanța pielii lui Rapha este vizibil mai întunecată în designul original decât în ​​portretul ei din joc.

1regii duelului

Designul personajelor lui Reis Duelar este destul de similar cu modul în care ajunge să arate în joc. Dar micile detalii despre aspectul ei, care se pierd în portretele mici și versiunile sprite ale personajului, sunt o dezamăgire, mai ales având în vedere că expresia feței și poziția ei în arta personajului ei spun atât de multe despre ea.

Sentimentul ei de hotărâre și devotament față de Beowulf, precum și pierderea amintirilor sale ca Sfântul Dragon, sunt toate înfășurate în expresia ei.

URMĂTORUL: 10 dintre cele mai puternice convocări din istoria Final Fantasy, clasate



Alegerea Editorului


Percy Jackson: Cum au mers greșit filmele și cum Disney + poate să o facă bine

Filme


Percy Jackson: Cum au mers greșit filmele și cum Disney + poate să o facă bine

Disney + a comandat o serie bazată pe Percy Jackson, care au avut deja o adaptare a filmului eșuată, dar Disney se poate îmbunătăți în serie.

Citeşte Mai Mult
De ce sunt anime-urile Reincarnation Isekai atât de populare?

Anime


De ce sunt anime-urile Reincarnation Isekai atât de populare?

Indiferent dacă inspiră fanii sau îi transportă într-o altă lume, isekai de reîncarnare precum TenSura și HameFura sunt cele mai populare seriale din gen.

Citeşte Mai Mult