Bloodborne's Board Game este o mare adaptare de masă - dar necesită o întrebare frecventă

Ce Film Să Vezi?
 

Există un nou Transmis de sânge joc de societate care oferă o adaptare remarcabil de precisă la masă a jocului video. Acest joc nu trebuie confundat cu cel de uitat din 2016 Bloodborne: The Card Game , publicat tot de CMON. Deși ambele jocuri împărtășesc elemente precum cărți și tabele de jucători, cele două prezintă experiențe complet diferite. După o campanie de succes Kickstarter în 2019, Bloodborne: The Board Game a ajuns la vânzare cu amănuntul în martie 2021.



În cel mai bun caz, Bloodborne: The Board Game surprinde lupta frenetică, rapidă a titlului gotic iconic și teama de a te aventura în necunoscut. Cu toate acestea, are problemele sale, inclusiv un amestec de reguli complicate și vagi care necesită o întrebare frecventă pentru a păstra dreptate.



Fiecare joc începe cu jucătorii care decid ce campanie să joace. O campanie este un pachet despre un anumit eveniment sau o parte din narațiunea grozavă și înfricoșătoare a jocului video. Pachetul este format din cărți care detaliază întâlnirile, evenimentele, provocările și evoluțiile poveștii. Pe măsură ce jucătorii finalizează misiunile pe care le împart, grupul va dezvălui cărți suplimentare din pachet și se va apropia mai mult de finalizarea campaniei. Chiar și după finalizarea unei campanii, jucătorii își pot „salva” personajul plasându-și efectele într-unul din „Salvarea sloturilor” din ambalaj.

Odată aleasă o campanie, jucătorii pot alege în ce vânător joacă. În jocul video, personajele ar putea echipa orice armă, armă de foc și ținută; în Bloodborne: The Board Game , fiecare Vânător jucabil are un set specific de echipamente. În timp ce inițial limitează, fiecare armă are o trăsătură specială care poate ajuta jucătorii în circumstanțe relevante, iar cărțile de armă sunt pe două fețe pentru a reflecta Transmis de sânge transformă armele. Armele de foc sunt puțin mai generice, dar unele oferă în continuare bonusuri unice. În plus, jucătorii pot găsi altele noi în timpul campaniei, spre deosebire de arma lor pe corp aleasă. Armura oferă doar diferențierea estetică.

Jucătorii folosesc un tablou de bord Hunter pentru a-și urmări caracterul. Cu sloturi pentru armele de foc echipate, transformarea actuală a armelor, sănătatea și Ecourile de sânge, centralizează toate informațiile vitale despre un personaj. Împreună cu tabloul lor de bord Hunter, jucătorii au, de asemenea, o miniatură superbă și detaliată care reflectă caracterul lor și o punte Hunter construită pentru fiecare personaj. Fiecare Deck Hunter începe cu aceleași cărți Stat, dar pe măsură ce Campania progresează, jucătorii vor putea adăuga cărți noi și mai puternice la pachet. Pachetul Hunter este folosit pentru a efectua acțiuni în joc, indiferent dacă este vorba de mișcare, atac sau o altă acțiune mai specifică.



ÎN LEGĂTURĂ: RPG-ul pisicii permite fanilor temnițelor și dragonilor să exploreze tărâmul viselor

O placă de vânătoare separată conține upgrade-uri și obiecte care pot fi achiziționate din Visul vânătorului, dușmanii care pot fi întâlniți în timpul campaniei și a pistei de vânătoare. Hunt Track este o caracteristică unică care face ca acest joc să se simtă mai mult ca omologul său de jocuri video. Multe lucruri determină avansarea pistei de vânătoare, cum ar fi începutul unei noi ture, un vânător ucis, un eveniment narativ sau chiar o călătorie în visul vânătorului. Sfârșitul pistei marchează un eșec pentru campanie, dar la fiecare patru pete poartă o lună roșie și îi reapără pe toți dușmanii. Acest lucru adaugă un element de grabă jocului; jucătorii trebuie să-și îndeplinească obiectivele în mod eficient și să gestioneze întoarcerea inamicilor învinși anterior.

Harta în sine este, de asemenea, prezentată încântător. În timpul configurării, Campania solicită anumite plăci de hartă plus o selecție aleatorie suplimentară bazată pe numărul de jucători. Aceste plăci de hărți alcătuiesc Teck Deck și, odată amestecate, servesc la construirea tabloului de joc pe măsură ce jucătorii explorează noi zone. Plăcile pot fi denumite zone legate de evenimente narative specifice sau piese de umplutură nenumite. De asemenea, pot avea simboluri care corespund cu reproducerea inamicului, plus alte caracteristici interacționabile, cum ar fi comoara. În cele din urmă, acest lucru creează un element de incertitudine și entuziasm de fiecare dată când o nouă zonă este pe cale să fie dezvăluită.



Din păcate, interacțiunea și lupta inamicului sunt cea mai slabă verigă a acestui joc de societate, deși servește în continuare ca o reflectare decentă a materialului sursă. La rândul unui jucător, trag trei cărți de pe puntea lor de vânătoare și pot folosi fiecare dintre aceste cărți pentru a lua o acțiune. Mișcarea costă o carte și permite jucătorilor să mute două spații, deși dacă jucătorii intră într-un spațiu ocupat de un inamic, vor fi urmăriți pentru un spațiu.

LEGATE DE: Dungeons & Dragons ÎN FINAL, adaugă o modalitate de a aduce la viață Slashers din anii '80

În teorie, acest lucru deschide oportunități interesante pentru jucători de a îndepărta dușmanii de aliați sau zone specifice, dar niciodată nu se simte destul de satisfăcător pentru a pierde timpul făcând. Acest lucru este valabil mai ales având în vedere faptul că, în cazul în care Hunt Track atinge un punct de resetare, dușmanii revin cu sănătate completă la punctul lor inițial de pornire.

Lupta în sine este rapidă și periculoasă, dar prezintă ritmuri ciudate, umplute cu reguli vagi, care uneori contrazic cărțile din Deck Hunter. Fiecare tură este separată în două faze: un Turn de vânător și activarea inamicului. Turnul Vânătorului este locul în care toți jucătorii își iau acțiunile, dar dușmanii pot acționa în continuare în acest timp. În plus față de inamicii care pot urmări jucătorii, aceștia atacă de fiecare dată când jucătorul o face. De fapt, fiecare atac din joc, fie că a fost făcut de Hunter sau de inamic, este un compromis între atacator și apărător.

Ori de câte ori un Vânător atacă un inamic, acesta va plasa o carte Stat într-unul din sloturile disponibile pe arma lor. Dacă nu există sloturi deschise, un jucător nu poate ataca. Inamicii atacă simultan, tragând dintr-o punte de acțiune inamică pentru a determina ce fel de atac face. În funcție de viteza celor două atacuri, unul va ateriza înaintea celuilalt și, dacă este necesar, jucătorul poate esquiva plasând o altă carte de îndemânare specifică într-un alt slot de armă deschis (dacă nu există unul deschis, jucătorii nu pot evita). Acest lucru devine mai confuz doar atunci când considerăm că vânătorii pot evita atacurile numai dacă slotul pentru arme disponibil are o viteză mai mare decât atacul primit. Inutil să spun că aceste mecanici sunt multe pentru a jongla singure - și asta chiar înainte de a lua în considerare bonusuri sau trăsături de armă.

avery ipa calorii

LEGATE DE: Deathloop este un shooter suprarealist, inspirat din anii '60, cu o influență clară a hitmanului

Apoi, după Turnul Vânătorului, totul se întâmplă din nou în timpul Activării Inamicului. Dușmanii se vor mișca, apoi vor ataca, permițând jucătorilor să lovească din nou, dacă pot, provocând un nou pericol. În cele mai multe cazuri, niciun vânător nu ar putea să atace și să se eschiveze cu succes de două ori înainte de a se retrage de pe puntea lor de vânătoare, mai ales dacă s-ar muta înainte de a se angaja în luptă.

Când adăugați acest lucru la faptul că majoritatea dușmanilor lovesc ca un camion, moartea este la fel de aproape ca o carte jucată greșit sau o armă fără sloturi deschise. Desigur, acest lucru nu este diferit de jocul video, care este cunoscut pentru că este pedepsitor. Știind că moartea pândește întotdeauna după colț poate fi convingător, dar curba de dificultate abruptă a jocului poate fi, de asemenea, o povară.

În întregime, Bloodborne: The Board Game este o adaptare destul de fidelă de la console la masă. Jocul excelează la crearea tensiunii și oferă jucătorilor un nou mod interesant de a explora Yarnham. Cu toate acestea, în timp ce unele mecanici contribuie la stabilirea sentimentului de teamă și mister al jocului, altele servesc doar la complicarea excesivă a unui joc altfel fantastic. Deși nu pentru cei cărora nu le place o provocare, orice fan al Transmis de sânge ar trebui să se simtă ca acasă.

CONTINUA SĂ CITEȘTI: O repornire a creaturilor de coșmar ar fi perfectă pentru fanii transmise de sânge



Alegerea Editorului


Ce înseamnă scenariile de finalizare a Black Panther pentru MCU?

Exclusiv Cbr


Ce înseamnă scenariile de finalizare a Black Panther pentru MCU?

Știam deja că Black Panther are două scene finale - dar ce înseamnă pentru Universul Cinematic Marvel, atât pe termen scurt, cât și pe termen lung?

Citeşte Mai Mult
10 cei mai subestimați actori de film pentru copii

Filme


10 cei mai subestimați actori de film pentru copii

În timp ce unii copii actori continuă să aibă succes și faimă incredibile, alții par să dispară în obscuritate. Asta în ciuda performanțelor subestimate.

Citeşte Mai Mult