Cum întoarcerea devine corectă progresul la nivel Roguelike

Ce Film Să Vezi?
 

„Experiență” este un cuvânt amuzant. În jocurile video, este de obicei folosit ca prescurtare pentru „cantitatea de progres realizat” sau „numărul de puncte rămase până la nivelul următor”, dar nu asta este cu adevărat experiența în viața reală. În lumea reală, o experiență este ceva ce o persoană face sau ceva făcut unei persoane. A experimenta ceva nu înseamnă a te îmbunătăți și nici un joc nu înțelege asta mai bine decât Întoarcere .



Roguelike-ul shooter la persoana a treia al lui Housemarque se referă la cădere și ridicare. Protagonista ei, Selene Vassos, pur și simplu nu se poate opri din moarte și, dintr-un motiv sau altul, nu se poate opri să revină la viață. De fiecare dată când se întoarce, înăuntru moda tradițională roguelike , ea nu păstrează nimic altceva decât memoria ei (și, de fapt, memoria jucătorului). Nu există nicio „experiență” gamificată aici. Tot ceea ce trebuie să continue Selene și jucătorul este experiența lor literală.



Nu există un sistem de „experiență”. Întoarcere , cel puțin nu în sensul tradițional. În loc de o singură bară care se ridică de fiecare dată când Selene face ceva, Întoarcere are ceea ce numește un nivel de adrenalină. Nivelul de adrenalină al Selenei crește de fiecare dată când ucide cu succes un număr selectat de inamici, dar de fiecare dată când este lovită, nivelul de adrenalină revine la zero. Este o foarte lucru rau. Fiecare nivel de adrenalină vine cu un avantaj diferit, care poate fi absolut vital pentru supraviețuirea în mediul uluitor de pedeapsă al jocului, dar o singură lovitură o trimite înapoi în primul rând.

 gloanțe mov returnate

Ceea ce înseamnă în cele din urmă este că jucătorul trebuie să devină foarte bun Întoarcere . Nu există niveluri de măcinat aici. Dacă doriți statistici și avantaje mai bune, trebuie să le câștigați, îmbunătățindu-vă efectiv jocul. În loc de o statistică nebuloasă numită „experiență”, Întoarcere jucătorii trebuie de fapt să acționeze după propriile experiențe. Un jucător ar putea începe o alergare Întoarcere de sute de ori și nu vă apropiați niciodată de finalizarea efectivă a jocului pur și simplu pentru că nu se îmbunătățesc. Creșterea nivelului de adrenalină al Selenei înseamnă înțelegerea efectivă a fiecărui sistem din interior Întoarcere . „Experiența” nu este acordată jucătorului; jucătorul experimentează jocul și învață din el.



Aceasta, desigur, nu este o soluție unică. Într-un joc ca Cronici Xenoblade 3 , care va lua câțiva jucători până la 100 de ore pentru finalizare , să fii lovit o dată și să pierzi toate progresele ar fi absolut mizerabil. În Inel de foc , care se concentrează foarte mult pe construirea unui personaj unic cu propriul set de mișcări și stil, fiind nevoit să repornească de fiecare dată când unul dintre numeroșii șefi supradimensionați ai jocului te periază cu o sabie. una dintre cele mai puțin plăcute experiențe de joc posibile . În multe jocuri, un sistem de progresie a nivelului mai convențional și mai simplu este o necesitate -- dar nu pare real.

Marea putere a Întoarcere Sistemul de nivel de adrenalină al lui este că este devastator de onest. În lumea reală, a experimenta ceva din nou și din nou nu garantează îmbunătățirea. Indiferent de câte ori merge cineva la drumeții, dacă nu își amintește niciodată sticla de apă, întotdeauna îi va fi sete pe traseu. La fel, indiferent de câte ori Selene Vassos se îndepărtează de Helios pentru a explora Atropos, dacă nu-și amintește cum să cronometreze o strângere pe lângă un val de gloanțe violet strălucitoare, ea va fi întotdeauna lovită.





Alegerea Editorului


Cum Jackie Chan, de la Toriyama, a influențat calea Dragon Ball

Știri Anime


Cum Jackie Chan, de la Toriyama, a influențat calea Dragon Ball

Dragostea față de filmele lui Jackie Chan a inspirat-o pe Akira Toriyama să creeze o scurtă manga de aventură în același sens, rezultând în cele din urmă Dragon Ball.

Citeşte Mai Mult
Monstru: 10 Citate Johan deranjante

Liste


Monstru: 10 Citate Johan deranjante

Ce modalitate mai bună de a explora groaza existențială decât cu ticălosul principal al seriei, tânărul băiat al regretului etern al lui Tenma: Johan Liebert?

Citeşte Mai Mult