Temnițe și Dragoni: Cum să te acoperi în timpul luptei

Ce Film Să Vezi?
 

Când lupta devine deosebit de dură Temnițe și Dragoni , jucătorii au câteva opțiuni, inclusiv capacitatea de a se acoperi. Acoperirea corect încorporată poate face unele dintre cele mai memorabile întâlniri de luptă vreodată, dar necesită Dungeon Master și jucătorul să știe ce este disponibil și să profite.



Coperta este o D&D mecanic de luptă care protejează parțial creaturile de atacuri și efecte. Ori de câte ori o creatură se află în spatele acoperirii, cum ar fi pereții, copacii, alte creaturi sau orice alt tip de obstacol, Clasa lor totală de armuri (AC) crește temporar, ceea ce face mai greu lovirea inamicilor lor. În Temnițe și Dragoni Ediția a 5-a, există trei grade de acoperire și fiecare oferă anumite bonusuri.



Tipuri de acoperire în Temnițe și Dragoni

Orice țintă cu cel puțin jumătate din corpul lor ascuns este pe jumătate acoperită, ceea ce înseamnă că primește un bonus de +2 la AC și un bonus de +2 la orice aruncare de salvare a Dexterității declanșată de atacatorul lor. Exemple tipice de jumătate de acoperire ar fi pereții sau gardurile joase, răsturnate de mobilier, trunchiurile înguste ale copacilor sau o altă creatură - indiferent dacă sunt un aliat sau un inamic.

D&D creaturile cu cel puțin 75% din corpul lor în spatele acoperirii câștigă avantajele acoperirii cu trei sferturi: un bonus de +5 AC împotriva atacurilor din direcția opusă acoperirii lor și un bonus de +5 pentru salvarea Dex. Acest număr nu este cu siguranță nimic de batjocorit, deoarece face ca țintele din spatele acestei acoperiri să fie aproape imposibil de atins. Câteva exemple de acoperire de trei sferturi de conducere ar fi ținte în spatele unei săgeți fantă în perete, un portcullis destul de dens sau cineva în jurul unui trunchi sau stâlp gros de copac.

Acoperirea totală se acordă atunci când o țintă este complet ascunsă în spatele unui obstacol. Orice creatură cu acoperire totală nu poate fi vizată direct de un atac sau de o vraja, deși poate suferi în continuare efectele vrăjilor dacă se află pe raza jucătorului. Acoperirea totală este de obicei acordată țintelor complet în spatele zidurilor.



Legate de: D&D: Ce ar trebui să știți despre Tome of Foes Rase jucabile ale lui Mordenkainen

Ne-stivuibil

Din păcate, bonusurile de acoperire nu se acumulează, așa că ascunderea în spatele a două straturi de garduri până la talie nu va acorda pe cineva +4 pentru salvarea AC și Dex. Dacă o țintă se află în spatele mai multor surse de acoperire, primesc bonusul doar din cel mai protector grad.

De exemplu: un cultist stă direct în spatele unui stâlp căzut, care are doar înălțimea taliei, dar există și o grămadă de moloz care ascunde 75% din corpul lor de la linia de vedere a atacatorului. Prin urmare, cultistul câștigă beneficiile acoperirii cu trei sferturi și primește +5 la economiile sale AC și Dex.



Cu toate acestea, evaluarea creaturilor ca acoperire este un pic neclară, în special cu gama largă de jocuri de dimensiuni ale creaturilor. Temnițe și Dragoni Designerul de reguli Jeremy Crawford clarificat pe Twitter , „O creatură oferă jumătate de acoperire, indiferent de dimensiunea acelei creaturi” și că un DM ar putea stăpâni o grupare de creaturi pentru a oferi acoperire de trei sferturi, referindu-se la pagina 251 din Ghidul Maestrului Dungeon. În majoritatea cazurilor, cel mai important lucru de făcut ca DM este să faci un apel și să continui jocul.

Legate de: Cele mai bune 4 adaptări pentru jocuri video pentru temnițe și dragoni

Soluții alternative

Ca la toate lucrurile D&D , există lucruri specifice care pot ajuta jucătorii să facă față obiectivelor din spatele acoperirii. Majoritatea vrăjilor care vizează zonele pot afecta creaturile indiferent dacă sursa le poate vedea, iar anumite vrăji precum Flacăra sacră cantrip utilă pot ignora chiar bonusurile de acoperire pentru salvarea aruncărilor.

Anumite fapte care atrag cel mai mult combatanții la distanță oferă jucătorilor un mare avantaj și împotriva inamicilor din spatele acoperirii. Sharpshooter, pentru pasionații de arme la distanță, nu numai că le permite să ignore capacitatea de jumătate și trei sferturi, dar le oferă și capacitatea de a ataca la distanță lungă, fără dezavantaje. Vrăjitorii cu distanțe au faza de încredere a Vrăjitorului de vrăji, dublând raza de acțiune a vrăjilor cu lansări de atac și ignorând și acoperirea cu jumătate și trei sferturi. Ambele fapte pot fi găsite în Manualul jucătorului.

Jucătorii pot avea, de asemenea, anumite obiecte care oferă capacități anti-acoperire, cum ar fi Bagheta magului de război, care îi permite purtătorului său să ignore jumătate de acoperire pentru atacurile de vrăji sau Oathbow, care ignoră orice, în afară de acoperirea totală a unui inamic jurat. Ambele pot fi găsite în suplimentul Reguli de bază.

Continuați să citiți: Dungeons & Dragons Meets Magic: The Gathering - Wizards 'World, explicat



Alegerea Editorului


10 eroi Marvel cei mai jigniți, clasați

Liste


10 eroi Marvel cei mai jigniți, clasați

Doar pentru că un personaj Marvel este considerat din punct de vedere tehnic un „erou” nu înseamnă că sunt deosebit de apreciate de colegii lor de eroi.

Citeşte Mai Mult
10 Cei mai buni artiști Batman din toate timpurile

Liste


10 Cei mai buni artiști Batman din toate timpurile

Batman a fost lucrat de zeci de artiști de benzi desenate talentați - dar cine a creat cei mai buni Bats?

Citeşte Mai Mult