D&D: Tome of Foes Rase jucabile ale lui Mordenkainen, explicat

Ce Film Să Vezi?
 

Volumul de inamici al lui Mordenkainen este un supliment mai vechi pentru Temnițe și Dragoni „Ediția a cincea sa concentrat în principal pe extinderea tradiției pentru diferite tipuri de diferite D&D curse și grupe. Cartea oferă, de asemenea, subrace suplimentare pentru mai multe existente D&D curse, precum și o nouă cursă sub forma Gith.



New Glarus râzând vulpe

Fiecare dintre aceste subrase oferă arome diferite pentru cursele pe care le completează și pot fi instrumente interesante pentru crearea diferitelor tipuri de personaje. Trăsăturile rasiale sunt o parte importantă a 5e Crearea personajelor, deși a fost lansată recent Cazanul de toate al Tasha le face mai flexibile. Indiferent, să descompunem diferitele opțiuni furnizate în Volumul Inamicilor și modul în care jucătorii ar putea dori să le folosească.



ferăstraie

Gith sunt o cursă complet nouă introdusă în Volumul Inamicilor și au una dintre cele mai unice origini. Au muncit inițial sub tirania brutală a minților, dar odată ce s-au eliberat, au rămas o rasă extraplanară. S-au împrăștiat printre o mie diferite planuri și împărțite în două facțiuni, Githyanki și Githzerai, grupuri care filozofic nu au fost de acord cu direcția în care ar trebui să-și ia civilizația.

Githyanki sunt un popor marțial și bazat pe războinici, definit prin cucerirea diferitelor rase și vânătoarea constantă a minților. Câștigă armuri ușoare și medii, precum și competență cu sabia lungă. De asemenea, primesc vrăjile Jump și Misty Step pentru o mobilitate sporită. Între timp, Githzerai cred în deliberarea ezoterică și în căutarea savantă. Câștigă avantaje împotriva salvărilor care i-ar fermeca sau înspăimânta, precum și a vrăjilor Scut și Detectează gânduri pentru apărare și colectare de informații.

LEGATE DE: Temnițe și Dragoni: Cum funcționează tatuajele magice



care pokemon nu este de tip dragon?

Duergar

Duergar sunt un fel de pitic schimbat de o revoltă sângeroasă împotriva minților care sunt destul de diferiți de frații lor care locuiesc la suprafață. Aceștia obțin o viziune întunecată superioară pentru a explica cât de departe trăiesc în subteran, similar cu Drow . Într-o altă similitudine cu Drow, câștigă sensibilitatea la lumina soarelui, care poate fi un dezavantaj puternic în timpul luptelor care au loc în lumină puternică.

Celelalte abilități mai strălucitoare ale acestora vin sub forma rezistenței și magiei Duergar. Rezistența Duergar este asemănătoare rezilienței pitice (care oferă avantaje pentru salvarea împotriva otrăvii), dar oferă, de asemenea, același beneficiu împotriva condițiilor fermecate și paralizate. Duergar Magic le oferă abilitatea de a arunca mai multe vrăji puternice, inclusiv Invizibilitate și Persoană mărită. Mărirea Persoana poate oferi un impuls puternic în daune pentru construcțiile de corp la corp, în timp ce Invizibilitatea este un buton excelent de scăpare pentru orice personaj pe care îl are în arsenalul lor.

eladrin

Eladrin sunt spiriduși afectați de magia anotimpurilor și de Feywild, rezultând într-o natură mai primară, haotică. Trăsătura lor de semnătură este caracteristica Fey Step, care le permite să se teleporteze până la 30 de picioare ca acțiune bonus. Acest lucru este similar cu vraja Misty Step, dar din moment ce nu este o vraja, aruncatorii își pot folosi mobilitatea și orice altă vrajă pe același viraj. În funcție de ce anotimp se adaptează, Eladrin poate avea proprietăți diferite pentru Fey Step. Creaturile de toamnă Eladrin fermecă aproape de locul unde ajung, în timp ce Winter Eladrin le sperie. Eladrin de primăvară poate teleporta o altă creatură în schimb, iar Summer Eladrin provoacă daune de foc acolo unde ajung.



LEGATE DE: Dungeons & Dragons: Best Wintery Creatures in Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden

Elf de mare

Elfii de mare sunt spiriduși care de-a lungul generațiilor s-au obișnuit cu viața printre corpuri de apă, fie că sunt râuri, lacuri sau mări. Ei câștigă un amestec de abilități diferite de a se conecta mecanic cu această idee. Au cunoștințe cu mai multe arme care ar putea fi folosite pentru pescuit, inclusiv sulița, tridentul și plasa. Elfii de mare au, de asemenea, o viteză inerentă de înot de 30 de picioare și pot respira sub apă.

este kid buu cel mai puternic buu

Trăsăturile lor finale sunt ambele legate de limbaj, dintre care una este abilitatea de a vorbi Aquan, limba elementelor de apă. Cealaltă trăsătură a lor (poate mai utilă) le permite să vorbească cu orice animale cu o viteză de înot înnăscută, deși nu pot comunica decât idei simple. Acest lucru este similar cu vraja druidă Vorbește cu animale și, deși este mai restrictivă, este totuși o abilitate pe care jucătorii creativi o pot folosi.

Shadar-Kai

Shadar-Kai sunt un alt fel de elf ale cărui origini și poveste sunt profund legate de o entitate extraplanară a Tărâmurile Uitate - Regina Corbului. Odată regină elfă de o frumusețe imensă și o putere magică, Regina Corbului s-a ridicat la zeitate în încercarea de a pune capăt luptei interconectate dintre cei doi zei tradiționali ai panteonului elf, Corellon și Lolth. Shadar-Kai sunt spiridușii care au susținut-o în ascensiunea ei.

ÎN LEGĂTURĂ: Temnițe și Dragoni: Cât de Tărâmurile Uitate au adus Drizzt la viață

anime la fel de bun ca un om cu pumnul

Când Regina Corbului a fost trasă în dimensiunea coșmarului Shadowfell, adepții ei loiali au fost târâți împreună cu ea. Au rezistență la daune necrotice și se pot teleporta la 30 de picioare cu o caracteristică foarte asemănătoare cu Pasul Fey al lui Eladrin. Ca aproape un „al cincilea sezon”, Shadar-Kai câștigă un beneficiu unic atunci când se teleportează astfel, oferindu-le rezistență la tot felul de daune până la următoarea tură.

Gnomul adânc

La fel ca Drow sau Duergar, Gnomii adânci există ca omologi ai fraților lor de la suprafață. Ele poartă și un alt nume: Svirfneblin. Sunt izolaționiști și au tendința de a evita alte rase și conflictele care ar putea proveni din tratarea lor. Pentru a naviga mai bine în Underdark unde locuiesc, Deep Gnomes au o viziune întunecată de 120 de picioare. Singura lor altă trăsătură semnificativă este Gnome Cunning, care le oferă un avantaj asupra inteligenței, a înțelepciunii și a carismelor aruncate împotriva efectelor magice. Aceasta este o porțiune semnificativă a aruncărilor de salvare pe care un personaj ar trebui să le facă, deoarece Înțelepciunea este cea mai obișnuită aruncare de salvare în afară de Dexteritate.

ÎN LEGĂTURĂ: Temnițe și Dragoni: Sfatul Tasha pentru personalizarea vrăjilor

Tiefling

În timp ce există o mulțime de subclase disponibile în Volumul Inamicilor , nici unul nu are mai multă varietate decât Tiefling. Cartea introduce nouă subrace Tiefling, fiecare dintre ele reprezentând o legătură infernală cu un alt domn al Nouă iaduri . Fiecare câștigă viziune întunecată și rezistență la foc, precum și o trăsătură specială care înlocuiește vrăjile normale la care au acces Tieflings.

Aceste trăsături speciale se potrivesc unei teme diferite. Glasya, Dispater și Fierna câștigă vrăji care ajută la înșelăciune și convingere, în timp ce Baalzebul are vrăji care îi împiedică pe inamici. Vrăjile lui Levistus reflectă domeniul rece al lordului, iar Mammon câștigă vrăji bazate pe utilități. În cele din urmă, Zariel și Mefistofel au acces la vrăji de natură jignitoare. Între aceste opt seturi diferite de vrăji (în plus față de setarea implicită Tiefling), jucătorii pot personaliza cu ușurință focalizarea pentru personajul lor.

CONTINUAȚI CITIREA: Manualul monstrului tatălui meu: James Introcaso și părintele rescriu clasicii



Alegerea Editorului


Fiecare arc de ucigaș de demoni, clasat

Alte


Fiecare arc de ucigaș de demoni, clasat

Demon Slayer îi ține pe fani pe marginea scaunelor lor cu arcurile lor puternice care se îmbunătățesc în fiecare sezon.

Citeşte Mai Mult
Darkest Dungeon: How to Survive the Crimson Court

Jocuri Video


Darkest Dungeon: How to Survive the Crimson Court

Supraviețuirea DLC Crimson Court în Darkest Dungeon necesită o planificare și o pregătire atentă. Iată cum să treci prin asta.

Citeşte Mai Mult