Odată ce un vrăjitor ajunge să lanseze vrăji de nivelul cinci Temnițe și Dragoni , se pot remarca ca unul dintre cei care au lovit puterea partidului lor. Chiar și mai bine, pot fi un utilitar valoros care schimbă complet jocul pentru confortul jucătorului. Cu toate acestea, aruncătorii vor putea îndeplini acest potențial doar alegând vrăjile potrivite. Este posibil ca cele mai bune vrăji de al cincilea nivel să nu fie cele mai ușor de observat, dar există câteva tendințe generale și comparații pe care jucătorii le pot căuta. Cu lista corectă de vrăji, există câteva limite în ceea ce poate realiza un vrăjitor.
Orice personaj care câștigă acces la vrăji de nivelul al cincilea este, în mod evident, suficient de angajat să lanseze vrăji încât să fie o caracteristică principală a construcției lor. Avansate până la un punct dincolo de scufundările din mai multe clase sau de beneficiile secundare oferite claselor marțiale, vrăjile de nivelul cinci creează o oportunitate unică de a modela jocul dincolo de lupta simplă. Înțelegerea acestor avantaje este cheia alegerii vrăjilor potrivite, iar al cincilea nivel este deosebit de bun pentru a crea ajutor suplimentar pentru petrecere și mijloacele de transport care modelează jocul.
bere cu coroană neagră
Animează obiecte este una dintre cele mai utile vrăji pe care un jucător le poate alege pentru a spori șansele partidului lor în luptă. Vraja aduce la viață obiecte care înconjoară turnătorul, variind de la câteva obiecte mari sau până la 10 obiecte mici. Deși s-ar putea să nu pară atât de util la început pentru ca butoaiele și lăzile din jurul personajului tău să prindă viață, acestea sunt de neprețuit la controlul teritoriului, oferind o apărare prețioasă de la atacuri corp la corp și modelarea fluxului de luptă.

Alte două vrăji pot avea un scop similar, fiecare oferind avantaje diferite. Conjura Elemental depinde în mare măsură de generozitatea Dungeon Master, dar, în cel mai bun caz, poate crea un element de Challenge Rating 5, ca un element aerian, timp de până la o oră. Statisticile și abilitățile robuste ale acestui element, cum ar fi zborul și vârtejul, oferă o opțiune versatilă de rezolvare a problemelor. Chiar și mai versatil este lupta exterioară Mâna lui Bigby , care creează o mână masivă care poate gestiona materialul periculos de la distanță, creează o mică platformă pentru ca personajele să stea sau să rezolve o varietate de situații, în funcție de modul în care jucătorii creativi ajung.
Cu toate acestea, în ceea ce privește rezolvarea problemelor în afara luptei, există puține vrăji care schimbă jocul destul de asemănător Cercul de teleportare și Pasul copacului . Ambele permit transportul pe distanțe mari, reducând timpul de călătorie și ocolind potențialele probleme care ar hărți cu totul petrecerea. Chiar și ca opțiuni de explorare, acestea sunt extrem de utile - și cu practic fără costuri la 50 de piese de aur, există puține motive pentru a nu le pregăti înainte de a călători.
La niveluri suficient de ridicate, aruncarea de vrăji poate avea senzația de a pirata jocul și exact asta poate oferi opțiunile de nivelul cinci. Hold Monster anulează instantaneu o amenințare paralizându-le, în timp ce Zidul Forței îndepărtează aproape orice atac. Cercul de teleportare depășește distanțele, indiferent cât de vaste și Obiecte Animate aruncă furaje în calea dușmanilor pentru a permite partidului tău să iasă din luptă complet nevătămat. Acestea sunt tipurile de opțiuni la care au visat utilizatorii de magie când au început să arunce cantripuri și vor fi vrăji utile până la nivelul 20.