Fiecare joc Zelda care vă permite să jucați Dungeons în afara ordinului

Ce Film Să Vezi?
 

Legenda lui Zelda serialul are o reputație printre joc video pasionați de structura tipică a jocurilor. Jucătorii îl ghidează pe Link de la temniță la temniță, adunând noi elemente și abilități care se combină pentru a-l ajuta să devină suficient de puternic pentru a-și atinge obiectivul general.





În ciuda faptului că sunt cunoscuți pentru progresia lor liniară, mulți Legenda lui Zelda titlurile oferă jucătorului diferite grade de libertate de a alege ordinea în care completează temnițele. Acest lucru nu înseamnă să lăsați nivelurile neterminate și să vă înfruntați pe toți șefii deodată, deși unii jucători jură pe această strategie. Această libertate se referă în schimb la capacitatea de a finaliza pe deplin fiecare temniță în diferite combinații.

Derulați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT

unsprezece Legenda lui Zelda

Chiar dacă există o cale intenționată, ordinea în care jucătorii pot prelua fiecare secțiune în Legenda lui Zelda este determinat de elementele de care vor avea nevoie. De exemplu, jucătorii cu arcul dobândesc în prima temniță este integrală în baterea unei zone mult mai târzii pe traseul liniar.

Versiunea pseudo-hard-mod a Legenda lui Zelda , cunoscut ca A doua căutare , permite o flexibilitate similară, dar cu reguli diferite bazate pe modificările aduse cerințelor de joc. A doua căutare poate fi accesat în două moduri: după finalizarea completă a jocului principal sau pornind un nou fișier și creând numele ZELDA.



bere cu Adam

Zelda II: Aventura lui Link are cea mai restrictivă ordine de nivel. Jucătorii trebuie să joace majoritatea temnitelor în ordinea stabilită, iar nivelul final trebuie întotdeauna abordat ultimul.

Flexibilitatea în Zelda II: Aventura lui Link provine din prima temniță, care poate fi jucată în orice moment al aliniamentului, atâta timp cât a șaptea este încă ultima. Drept urmare, jucătorii pot salva această experiență pentru aproape orice moment al jocului lor, oferindu-le o cantitate mică de agenție.



In timp ce Legenda lui Zelda: O legătură cu trecutul are reguli mai puțin stricte în ceea ce privește ordinea în care se pot juca temnițele, sunt ceva mai complicate. Primele cinci niveluri - de la Palatul de Est la Palatul Întunecat - trebuie să fie completate în gama lor originală.

sierra nevada torpedo extra ipa ibu

După Palatul Întunecat, secțiunile rămase ale O legătură spre trecut poate fi realizat în mai multe combinații, deși Turnul lui Ganon trebuie să fie întotdeauna ultimul. În timp ce unele zone, cum ar fi Turtle Rock, necesită diverse condiții prealabile, altele sunt în întregime la latitudinea jucătorului.

8 Legenda lui Zelda: Ocarina of Time

Unul dintre serii' cele mai povestite și îndrăgite titluri , Legenda lui Zelda: Ocarina of Time , permite jucătorului o libertate semnificativă în alegerea drumului pe care îl parcurge între temnițe. Mulți fani ai jocului dezbat ce ordine oferă cea mai optimă experiență de joc, fiecare facțiune argumentând cu pasiune preferințele sale.

Ca de obicei, începutul ocarina timpului necesită o anumită gamă, iar nivelul final de la Ganon's Tower trebuie întotdeauna făcut ultimul. Altele, cum ar fi faimosul Templu de apă, necesită ca unele zone să fie finalizate mai întâi, în timp ce deschid altele pentru a fi jucate ulterior.

7 Legenda lui Zelda: Masca Majorei

Asemănător cu unele care au apărut înaintea ei, Legenda lui Zelda: Masca Majorei are căi extrem de limitate pe care le poate parcurge jucătorul. Un aspect al naturii sale restrictive provine din ciclul de trei zile pe care jucătorii parcurg călătoria lor, forțându-i să-și aleagă acțiunile cu atenție.

Cu toate acestea, în ciuda acestor limitări, există variații ale progresului evenimentelor pe care jucătorii le experimentează masca Majorei . Studiat Zelda fanii sunt de obicei de acord că există două căi principale din care să aleagă și patru dacă una include sarcinile opționale în afara misiunii principale.

6 Legenda lui Zelda: Oracle of Seasons

Legenda lui Zelda: Oracolul anotimpurilor este un alt titlu din franciză cu variații rare în ordinea nivelului. Ca masca Majorei , Oracolul anotimpurilor are doar două linii de temnițe din care jucătorii pot alege. Prin comparație, titlul său însoțitor, Oracolul veacurilor , poate fi jucat numai în ordinea proiectată.

harpoon ipa alcool procent

În Oracolul anotimpurilor, flexibilitatea în ordinea jocului este stabilită de două niveluri specifice: Dungeonul Dragonului Dansant și Peștera Unicorn, care pot fi jucate în orice ordine. Capacitatea lor de a schimba locurile în funcție de alegerea jucătorului stabilește variabilitatea limitată a jocului și cele două versiuni potențiale ale drumului său.

5 Legenda lui Zelda: Four Swords

Inclus inițial ca opțiune multiplayer alături O legătură spre trecut pe GameBoy Advance, Legenda lui Zelda: Four Swords diferă multi dintre Zelda titluri care i-au precedat. Pe lângă faptul că este conceput special pentru experiențe multiplayer, Patru săbii a amestecat formula obișnuită cu temnițe randomizate.

Dintre cele patru etape randomizate disponibile, Jucătorul Unu din grup va fi solicitat să aleagă pe care să joace primul, iar al treilea nivel ar fi întotdeauna o luptă împotriva șefilor. mai degrabă decât o temniță tradițională . Aceasta însemna că nu a existat o comandă intenționată. În titlul următor Aventuri cu patru săbii, seria s-ar întoarce într-un program de temniță.

ancora mama bere cu aburi

4 Legenda lui Zelda: Phantom Hourglass

În Legenda lui Zelda: Phantom Hourglass , jucătorii au din nou opțiuni mai largi din care să aleagă atunci când decid ordinea în care vor juca fiecare nivel. Deși unele părți ale jocului necesită încă o progresie liniară, altele pot fi schimbate liber în funcție de preferințele jucătorului.

Cele trei zone ale Legenda lui Zelda: Phantom Hourglass care pot fi jucate în orice ordine sunt Templul lui Mutoh, Templul Goron și Templul Gheții. Acest lucru acordă cea mai mare parte a libertății jucătorului părților ulterioare ale jocului, ceea ce îi poate face pe jucători să se simtă mai puternici la niveluri mai înalte.

Legenda lui Zelda: O legătură între lumi este atât inspirat de vechiul său predecesor, O legătură spre trecut , și un pionier al noului teritoriu pentru serie. În timp ce mulți fani dezbat diferențele dintre 2D și 3D Zelda titluri, o legătură între lumi îmbină ambele stiluri de animație pentru a crea ceva cu totul unic.

o legătură între lumi oferă cea mai mare varietate în ordinea jocului de atunci O legătură spre trecut , limitând doar căile de progresie cu câteva reguli particulare. Jucătorii trebuie să facă mai întâi Palatul de Est și Castelul Lorule ultimul, dar, altfel, au foarte puține limitări în ceea ce privește unde pot alege să meargă.

cati ani are sasuke in shippuden

2 Legenda lui Zelda: Tri Force Heroes

Pe urmele lui Patru săbii și Aventurile cu patru săbii , Legenda lui Zelda: Tri Force Heroes și-a promovat designul centrat pe multiplayer ca o caracteristică principală, oferindu-se și o campanie de calitate pentru un singur jucător. Povestea jocului are loc imediat după o legătură între lumi și prezintă aceeași încarnare a lui Link .

Din cele opt temnițe din Tri Force Heroes , cinci dintre ele pot fi jucate în ordine diferite. Jucătorii pot finaliza Peștera de Gheață, Templul Apei și Templul Focului în orice ordine după părăsirea pădurii. După Bârlogul Doamnei, ei pot înfrunta Dunele și Templul Grim în orice ordine.

1 Legenda lui Zelda: Breath Of The Wild

Legenda lui Zelda: Breath of the Wild a fost primul Legenda lui Zelda jocul să nu aibă absolut nicio prevedere cu privire la calea de progres pe care o poate urma jucătorul. Inovând în genul open-world care a devenit popular, Respirația sălbăticiei oferă jucătorilor libertate deplină de a explora harta sa extinsă în propriul ritm.

Deși unele secțiuni ale Respirația sălbăticiei poate fi interzis de dificil fără a fi finalizat mai întâi pe alții, niciunul dintre ei nu este blocat în imposibilitate. Mai mulți fani și-au creat propria distracție implementând soluții creative pentru a aborda unele dintre cele mai ambițioase sarcini de la începutul jocului.

URMĂTORUL: Cele mai emblematice 20 de arme Legend of Zelda ale lui Link, clasate



Alegerea Editorului


Demon Slayer: 10 fapte pe care nu le știai despre Yushiro

Liste


Demon Slayer: 10 fapte pe care nu le știai despre Yushiro

Dur în exterior, moale în interior, Yushiro of Demon Slayer are o mulțime de adâncimi ascunse ...

Citeşte Mai Mult
Soarta fiecărei Hashira la sfârșitul lui Demon Slayer, clasificată după tristețe

Liste


Soarta fiecărei Hashira la sfârșitul lui Demon Slayer, clasificată după tristețe

Din păcate, multe personaje preferate de fani s-au întâlnit cu decese brutale și premature în Demon Slayer, iar Hashira cu siguranță nu a fost o excepție.

Citeşte Mai Mult