INTERVIU: Regizorii Castlevania Sam și Adam Deats Gush pe Love Deep lor de franciză

Ce Film Să Vezi?
 

Cu mult înainte de adaptarea animată a Castlevania , frații Sam și Adam Deats au fost uriași fani ai seriei de jocuri video, jucând titlurile originale pe Nintendo Entertainment System și urmărind evoluția acestuia așa cum a apărut pe noile console. Pe măsură ce duo-ul a devenit animatori și realizatori de filme, au câștigat din cap pentru a adapta proprietatea jocului video într-o serie animată pentru Netflix prin Powerhouse Animation Studios și au lucrat la toate cele patru sezoane ale aclamat serial de televiziune .



Într-un interviu exclusiv cu CBR, Adam și Sam Deats își împărtășesc originile atât ca fani, cât și ca regizori ai francizei de lungă durată, explică modul în care au dezvoltat desenele protagoniștilor Trevor Belmont, Sypha Belnades și Alucard pentru serie și își dezvăluie preferatele personale. atinge pe parcursul spectacolului.



CBR: Vorbeam cu [producătorul executiv] Kevin Kolde și a spus că amândoi sunteți fani uriași ai francizei. Îți amintești în ce poartă poartă Castlevania a fost?

Adam Deats: Am avut un NES, pe vremuri, pe care l-am luptat în copilărie. Cred că primul nostru Castlevania jocul a fost probabil Castlevania II si dupa Căutarea lui Simon , Am ajuns la [jocul original] și III după aceea - în acea ordine incomodă - în calitate de copii, dar i-am urmărit vag o vreme. Am fost un mare fan al Linii genealogice pe Sega Genesis - îmi place jocul, a fost grozav - mi-a plăcut Super Castlevania IV la fel, dar cred că cel mai mare pentru noi a fost Simfonia Nopții ; asta a fost cea mare pentru mulți oameni.

Sam Deats: Ca frate mai mic, NES Age nu a rămas la fel de mult ca SNES Age, dar mi-am amintit întotdeauna originalul Metroid foarte, foarte bine. Chiar dacă erau pixuri de 8 biți de rahat, de fapt m-a cam târât ca un copil mic. am jucat Super Metroid și atunci când Simfonia Nopții a ieșit, am fost ca „Oh, asta este ca acele jocuri pe care le iubesc!” A fost ca și cum ați înghesui împreună aceste două lucruri pe care le-am iubit într-un mod care mi-a vorbit inimii copilului meu, am gravitat mult spre asta. Sunt una dintre persoanele nefericite care au ajuns să joace SNES Dracula X inainte de Rondo of Blood și totuși am ajuns să-mi placă, dar a fost păcat că l-am jucat înainte să ajung Rondo of Blood .



ÎN LEGĂTURĂ: Dogma Dragonului este mai bună decât Castlevania într-un singur aspect monstruos

Vă amintiți cum v-ați implicat amândoi pentru a adapta povestea Blestemul lui Dracula și Blestemul întunericului intr-un serial animat?

Sam Deats: Da, ceea ce este amuzant este că, în jurul timpului în care am început la Powerhouse acum cincisprezece ani, am început să vedem articole despre ceea ce urma să fie adaptări directe pe DVD pe care Kevin le pregătea. James Jean făcea concept art pentru asta și eu și Adam ne-am entuziasmat cu adevărat. Îmi amintesc că am reîmprospătat mult timp site-ul web pentru acel proiect, sperând că va merge undeva.



hite berea coreeană

Adam Deats: A fost atât de ciudat și suprarealist. Lucram literalmente în ghiduri de strategie de jocuri video în momentul în care au apărut știrile și am făcut de fapt câteva cărți pentru Castlevania serie; Am făcut Ordinul Ecclesia și Portretul Ruinei ghiduri. Am trecut articolul de știri despre această ieșire, gândindu-ne că ar fi grozav să lucrăm la asta: Asta a fost acum zece ani!

Sam Deats: Și mai mult acum de atunci și când am început de fapt sezonul 1.

Adam Deats: Este suprarealist și nu are niciun sens în fiecare zi că acum suntem noi cei care facem acest lucru.

Sam Deats: Da, o grămadă de ani mai târziu am văzut că proiectul revine la viață doar uitându-ne la articole de știri care vorbeau despre el. M-am lovit [producătorul de supraveghere Brad Graeber] spunând că ar fi grozav să lucrez la el și Brad s-a întâmplat să cunoască câțiva oameni de la Frederator [Studios] și ne-a adus. Am făcut o grămadă de desene care au vorbit cumva cu Kevin și noi A fost ales să lucrez la asta.

ÎN LEGĂTURĂ: Castlevania își prezintă sezonul final într-un nou set de fotografii

îmi resping umanitatea jojo original

Având Alucard și Belmont-urile fiind astfel de personaje preferate de fani, ce ai vrut să păstrezi din jocuri și ce ai vrut să-ți pui propria ștampilă pentru seria animată?

Adam Deats: Trebuie să spun, chiar de pe liliac, i-am spus lui Sam: Trebuie să fie Alucard din Simfonia Nopții , nu va fi nimeni altcineva! ' [ Râde ] Am luptat foarte mult pentru ca acest lucru să se întâmple și el a făcut și el, evident, el a fost designerul.

Sam Deats: Da, nu ar putea fi versiunea Dracula a costumelor negre, cu părul scurt, a lui Alucard [așa cum se vede în Blestemul lui Dracula ]. Un lucru important a fost că am văzut câteva versiuni diferite ale lui Trevor: înapoi la arta originală a cartușului NES, aveți această operă de arta lui Frank Frazetta, în care arată ca un barbar ca Simon. Tu ai Blestemul întunericului versiunea lui unde are părul lung și arată mai blând. Atunci ai Judecata Castlevania versiunea lui în care tocmai au devenit nebuni. [ Râde ] Într-o anumită măsură, am simțit că vreau să mă căsătoresc cu unele dintre aceste lucruri împreună, atât într-o fuziune, cât și într-o versiune originală care funcționează cu tipul de personaj pe care îl avea.

De fapt, l-am proiectat înainte ca Richard Armitage să fie ales ca voce și am fost cu adevărat mulțumit de cât de bine se potrivea Richard Armitage acel design cu un tee - întregul ton al personajului și tot așa. M-am simțit doar ca să încerc să creez acel personaj pentru a se potrivi cu povestea pe care o spuneam a fost o experiență cu adevărat mișto și unică. Sypha nu avea prea multe din versiunea ei pe 8 biți, cred că Judecata Castlevania versiunea a fost singura care plutea în jur. În multe feluri, ea a fost o versiune mult mai originală, făcând-o de la capăt.

Adam Deats: Da, mă simt ca singurele ordine de marș când ai vorbit cu mine despre asta pe care ți le-am dat: „să păstrăm tonul general de culoare pentru personaje”. Trevor este acel maro brun în jocul [NES], iar Sypha este albastru deschis.

LEGATE DE: Castlevania: De ce sunt importante runele care pleacă Hector în jurul castelului

Fiecare are, de asemenea, propriile stiluri de luptă distincte și v-ați întrecut din nou în acest sezon. Cum faceți acest lucru evident în acestea progresiv piese set de acțiune epică ?

Sam Deats: Când trio-ul revine, unul dintre lucrurile amuzante pe care îmi amintesc că le-am intrat în storyboarding Episodul 9 - Am povestit cea mai mare parte a episodului respectiv și Sarah Stone a ajutat într-un mod imens - a fost un episod atât de greu de acționat și asta e un fel din expertiza mea, așa că am preluat mult din asta. Îmi amintesc că am intrat în acel episod gândindu-mă că Alucard este tancul, Trevor este singura țintă DPS, iar Sypha este AoE și suport. [ Râde ] Acest lucru a influențat într-un fel o mulțime de decizii în încercarea de a-și crea munca în echipă. Nu a sfârșit prin a juca pentru toate, dar așa l-am avut în fundul capului în timp ce mă îmbarcam, roluri oarecum distincte, și acesta a fost cel mai simplu mod în care am putut să-l rezum. [ Râde ]

Adam Deats: Nu mi-am dat seama că Alucard s-a clasat pe Paladin în acest sezon cu scutul . [ Râde ]

Ce zici de designul monstru? Deși ai monștri direct din jocuri, cu siguranță ai și propriile tale creaturi originale.

Adam Deats: Mă simt de multe ori când creaturile sunt alese pentru decor și ce pot adăuga, dar - Sam, corectează-mă dacă greșesc - căutăm întotdeauna un Castlevania creatură cu care să facă asta. Și dacă nu există, putem umple golul cu un tip nou-nouț.

Sam Deats: Da, vedeți puțin din Episoadele 8 și 9 în care ne uitam la ce se întâmpla cu Dragan. Nu are un Devil Forgemaster, deci nu poate controla aceste lucruri, așa că a fost vorba de găsirea unor creaturi care păreau fie îmblânzite, fie forțate să lucreze [pentru el]. Genul ăsta l-a adus în minte pe Gorgoth, cu trupele mari de metal în jurul picioarelor și golemurile de la Lament of Innocence care avea vârfurile mari lipite în ele, care făceau să pară că erau înlănțuite. Așa s-a ajuns ca povestea să ne influențeze deciziile [pe] din care creaturi am putea să ne tragem și multe dintre ele tocmai au ajuns să fie noi tipi cu care am venit, bazându-ne pe ceea ce ar fi o modalitate mișto de a lupta aici și ce ar fi o provocare grozavă pentru acești tipi și de ce avem nevoie pentru acest moment specific.

LEGATE DE: Castlevania: Cum o alianță cheie în sezonul 4 se compară cu jocurile

bere de grâu maui

Îmi place numărul mare de ouă de Paște din această serie. Care este preferatul tău în care ai reușit să te strecori în toate cele patru sezoane?

Adam Deats: Sunt părtinitor, dar preferatul meu este Legion în sezonul 3, episodul 9. Îmi place Legion, îl iubesc pe șeful și am crezut că a fost întotdeauna extrem de înfiorător. Și tematic, ceea ce se întâmplă în acea secțiune sa întâmplat să funcționeze perfect pentru Legion, așa că am făcut un pitch și l-am aprobat și am creat această piesă nebună pentru ao face să funcționeze. Sunt foarte fericit și mândru de asta; acea modernizare a funcționat foarte bine pentru acea secvență.

Sam Deats: Întotdeauna sper, în fundul capului meu, că Shield Rod ajunge în mâinile lui Alucard. [ Râde ] Asta ar fi un joc pentru toți ceilalți.

Adam Deats: Îl avem în fundalul turnului care aparține vrăjitorului Isaac lupte în [Sezonul 3,] Episodul 9. Dacă Alucard se întâmplă să ajungă acolo, va fi atât de amabil. [ Râde ]

Castlevania îi are în rolurile principale pe Richard Armitage în rolul lui Trevor Belmont, Alejandra Reynoso în rolul lui Sypha Belnades, James Callis în rolul lui Alucard, Theo James în rolul lui Hector, Adetokumboh M'Cormack în rolul lui Isaac, Jaime Murray în rolul lui Carmilla, Jessica Brown Findlay în rolul lui Lenore, Bill Nighy în rolul lui St. Germain, Jason Isaacs în rolul Judecătorului și Rila Fukushima în rolul Sumi. Toate cele patru sezoane sunt disponibile în flux pe Netflix.

CONTINUAȚI CITIREA: De ce Castlevania: Învierea ar fi fost uriașă pentru franciză



Alegerea Editorului


10 lucruri tocilare pe care le puteți găsi în Google Maps

Liste


10 lucruri tocilare pe care le puteți găsi în Google Maps

Hărțile Google oferă observatorului ocazional o șansă de a privi lumea de oriunde, iar unele dintre locurile pe care le puteți viziona sunt excelente pentru tocilari!

Citeşte Mai Mult
KJ Apa, de la Riverdale, spune că fanii uită că nu este Archie Andrews

Televizor


KJ Apa, de la Riverdale, spune că fanii uită că nu este Archie Andrews

KJ Apa de la Riverdale a discutat despre luptele pe care le are atunci când fanii îl confundă pe actor cu personajul său popular, Archie Andrews.

Citeşte Mai Mult