Magic: The Gathering - Înțelegerea culorilor lui Strixhaven ÎNAINTE DE Draft

Ce Film Să Vezi?
 

Magie: Adunarea duce jucătorii înapoi la școală în Strixhaven: Școala Magilor a stabilit. Jucătorii pot explora oricare dintre cele cinci școli, care se bazează pe cele cinci perechi inamic-culoare și stilurile lor de joacă unice, în sesiuni de draft Booster Limited. Cu toate acestea, înainte de a intra într-o sesiune, ei vor dori să știe ce cărți monocolore și multicolore pot acționa ca indicatoare pentru care arhetip să redacteze.



În orice mediu de proiectare, jucătorii ar trebui să știe care cărți din fiecare culoare sunt cele mai eficiente și relevante. Astfel de cărți pot atrage un jucător să aleagă una, două sau chiar trei culori particulare și să se lipească de ele, dacă este posibil. Multe cărți multicolore definesc Strixhaven , dar o mulțime de cărți monocolore merită luate în considerare. Deoarece fiecare culoare funcționează diferit una de cealaltă, fiecare are ceva de oferit.



Cartile albe ale lui Strixhaven: Silverquill & Lorehold Support

Mulți jucători sunt de acord că mana albă a fost slabă de ani de zile, în special în formatul Commander. In orice caz, Strixhaven cartonașele albe merită încă folosite. De fapt, dacă alți jucători iau mana albă ușor, atunci un jucător iscusit poate merge la Lorehold sau Silverquill și poate lua toate cărțile albe bune pentru ei înșiși. Acest lucru poate oferi un avantaj serios, chiar dacă mana albă este cea mai slabă culoare.

O varietate de alb Strixhaven creaturile se concentrează fie pe apărare, servind drept creaturi agro-albe, fie pompând întreaga echipă pentru un asalt complet. Leonin Lightscribe ar putea fi Strixhaven cea mai bună creatură albă, fiind deja acceptabilă ca un „urs” alb cu acele statistici. Apoi, fiecare declanșator magecraft va acorda + 1 / + 1 întregii echipe, care poate face minuni cu o mână de jetoane evazive de creatură Inkling sau alte pliante Silverquill. Acest lucru poate provoca daune grave dacă jucătorul are pachetul potrivit.

Între timp, Dornic de primul an este o creatură comună simplă, dar eficientă, pentru a recompensa instantanee și vrăjitorii, iar aceasta poate funcționa la fel de bine într-o punte de cimitir Lorehold sau într-o punte de trucuri de luptă Silverquill. Elev Stea este un 0/0 care intră pe câmpul de luptă cu un contor + 1 / + 1 și, atunci când moare, va preda contorul respectiv unei creaturi prietenoase, în mod ideal ceva evaziv, cum ar fi un zburător Inkling sau un zburător Silverquill.



oskar blues gknight

LEGATE DE: Magic: The Gathering - Ce antologie istorică aduce pe arena

Vrăjile albe necreative sunt lovite sau ratate, cu Secret Rendezvous fiind o încercare destul de incomodă de avantaj al cărții și Stăpânire devastatoare fiind o încercare discutabilă de a face o ștergere modală a bordului. În plus, oferă mană albă Reduceți la memorie , care poate distruge orice carte nonland (chiar și un aviator puternic precum profesorul Onyx) și o poate înlocui cu un Spirit roșu și alb 3/2 fără abilități. Este, de asemenea, o lecție. Mana albă oferă, de asemenea Apara campusul , care poate fie să pompeze echipa, fie să distrugă o creatură inamică problematică cu puterea patru sau mai mare.

The Blue Cards of Strixhaven: Prismari & Quandrix Trickery

Mana albastră are acces la o mare varietate de efecte și tipuri de creaturi din Strixhaven , de la cărți ieftine pentru a împiedica adversarul până la vrăji distractive, inclusiv cărți multicolore Prismari de mare cost, precum Magma Opus. De asemenea, cărțile mono-albastre sunt bune Împarte la zero fiind un loc minunat de început. A plăti {2} U pentru o contra-greutate este un pic scump în comparație cu Mana Leak sau Remand în alte formate, dar acest card nu este o greșeală obișnuită.



LEGATE DE: Magic: The Gathering - Ce sunt exact elementele, oricum?

abv rock rock

În loc să contracareze vrăjeala adversarului în mod normal, Divide by Zero va întoarce o vrăjire pe stivă în mâna proprietarului său, care poate ocoli frumos efectele „această carte nu poate fi contracarată”. Mai mult, Divide by Zero poate sări și pe permanenți, în afară de jetoane, făcându-l și mai flexibil. Singura restricție este că vraja vizată sau permanentă trebuie să aibă o valoare de mană / costul de mană convertit unul sau mai mare, deci nu are niciun efect asupra jetoanelor sau a vrăjilor {0}. De asemenea, învață. În general, Divide by Zero este un must-have pentru orice jucător de draft care devine albastru.

Alegere multiplă este o carte fantastic albastră care se mărește bine pe măsură ce jocul continuă; este deosebit de bun în punțile Prismari. Cu X fiind unul, această carte este efectiv Opt, iar dacă X este doi, este ca un Edict Crud albastru. Dacă X ar fi trei, jucătorul creează un simbol imens 4/4 roșu și albastru de creatură elementală, simbolul „mascotă” pentru școala Prismari. Dacă X are patru sau mai mult, jucătorul se aplică toate a acestor abilități relevante. Albastru oferă, de asemenea, vrăji reci, cum ar fi Rezolvați ecuația ca Tutor Mistic al unui om sărac și Resculptează ca o modalitate de a exila o creatură sau simbol și a o înlocui cu un Element 4/4.

Creaturile lui Blue includ Vortex Runner , o creatură destul de evazivă odată ce o punte Quandrix primește opt sau mai multe terenuri, plus Arhimerul emerit , care atrage pur și simplu o carte cu fiecare declanșator magecraft - unele dintre cele mai bune avantaje ale cărții din întreaga a stabilit. De asemenea, jucătorii albaștri ar trebui să fie atenți Frost Trickster , un fluturaș 2/2 care poate atinge o creatură și poate împiedica desfășurarea acesteia pentru o tură.

LEGATE DE: Magic: The Gathering - Cum să construiești o punte de comandant în jurul lui Yarok, profanatul

Cărțile negre ale lui Strixhaven: Brutalitatea Silverquill & Witherbloom

Strixhaven cărțile mono-negre se bazează în mare parte pe trei teme particulare: câștigarea vieții (în special cu Witherbloom), contoare + 1 / + 1 și sacrificarea creaturilor în punțile „aristocraților”. Această culoare este puternică, având cărți strălucitoare în toate raritățile pentru a-i aduce pe jucătorii Witherbloom sau Silverquill cu orice preț. Stăpânire grea este de departe cea mai puternică carte din ciclul Stăpânire, permițând unui adversar să atragă o carte în schimbul costului unei simple {1} B pentru a distruge o creatură de profil înalt sau unwalker .

Juke prag Între timp, este o carte modală înșelătoare, puternică, în negru, fie făcând o cerneală zburătoare de 2/1 pentru a crea o putere de foc evazivă, fie acționând ca un Edict Crud pentru a subția tabla adversarului (cu excepția cazului în care merg pe larg cu jetoane de unică folosință). Această carte este utilă în orice stare de bord. Eliminare ieftină, cum ar fi Pica și Lash of Malice merită, de asemenea, luate în considerare.

fabrică de bere Brooklyn ciocolată neagră

Mana neagră oferă o mână de creaturi decente, cum ar fi Brudish Trudge , o creatură de mare putere care poate reveni în continuare dacă jucătorul câștigă viață (și orice punte care se înnegrește poate câștiga cu ușurință viață). Leech Fanatic este un „urs” negru care are legătura de viață în timpul rândului controlorului său pentru a permite tricoului Witherbloom și Poet arogant este un 2/1 pentru {1} B care poate câștiga zbor atunci când atacă, dacă jucătorul plătește două vieți. Acesta este un joc puternic timpuriu pentru orice punte Witherbloom sau Silverquill, deoarece punțile Witherbloom pot economisi cu ușurință viața, iar jucătorii Silverquill pot pune + 1 / + 1 contoare pe această creatură evazivă cu ușurință.

ÎN LEGĂTURĂ: Cum Scrying a devenit magic: cel mai nou cuvânt cheie veșnic verde al adunării

Cărțile roșii ale lui Strixhaven: Prismari și haosul Lorehold

Cartonașele roșii ale Strixhaven sunt peste tot în ceea ce privește gameplay-ul și efectele, care este o sabie cu două tăișuri. Nu sunt la fel de strâns concentrate ca cărțile negre și, prin urmare, nu servesc drept indicatoare eficiente pentru un jucător de draft. Cu toate acestea, acest lucru înseamnă că jucătorii roșii pot face aproape orice în timpul unui joc. Unele cărți roșii sunt concentrate pe arsură, desigur, în timp ce altele sunt trucuri de luptă, cum ar fi Descoperire bruscă .

Multe dintre aceste cărți roșii vor „cânta” fie cu un efect de învățare, cum ar fi Inspirație ignegie , sau vor face un simbol de comoară, util atât pentru punțile Lorehold, cât și pentru cele de la Prismari. Jucătorii Prismari au nevoie de mană pentru a-și arunca instantanee și vrăjitorii masive, iar cărțile roșii vor oferi aceste comori mult mai des decât cărțile albastre. Pachetele Lorehold vor ca artefacte de unică folosință să le alimenteze unele dintre efectele lor, cum ar fi Comanda Lorehold , care poate sacrifica un artefact pentru a extrage cărți.

Totuși, creaturile lui Roșu sunt în general dubioase Efecte fumegante este o carte fină pentru costul său de mană, sinergizând cu tema „excavează cimitirul” lui Lorehold pentru a provoca daune tuturor oponenților (a fi și Spirit este relevant). Artizan din cuptorul furtunii este un 2/2 care primește putere pentru fiecare artefact controlat, iar un declanșator de magie va face încă o comoară. Ilustru Istoric poate lupta ca 2/1 pentru {1} R, apoi plătește {5} și se exilează din cimitir pentru a crea un simbol de creatură Spirit 3/2. Acest lucru poate declanșa o varietate de efecte „când cărțile părăsesc cimitirul dvs.” în stil adevărat.

orville a reînnoit pentru sezonul 3

LEGATE DE: Magic: The Gathering - Ce contribuie Strixhaven la formatul Commander

Cărțile verzi ale lui Strixhaven: Witherbloom și Quandrix Beatdowns

Mana verde este cel mai bine cunoscută pentru rampa de mana și creaturi uriașe, iar acest lucru este adesea cazul Strixhaven cărțile verzi. Cu toate acestea, această culoare are o parte echitabilă de trucuri și subtilități. Pentru prima dată, mana verde este o parte importantă a construirii aristocraților școlii Witherbloom, cu Bayou Groff fiind o plată evidentă și eficientă pentru a avea de dăunat dăunători și alte creaturi.

Între timp, pachetul Quandrix vrea creaturi de genul Creșteți Pugilistul și Maestrul simetrist , care sunt puternice pentru costurile lor și se îmbunătățesc doar atunci când sunt îndeplinite condițiile potrivite. Augumenter Pugilist a devenit un bătător câștigător de joc dacă jucătorul Quandrix lovește opt țări, iar Master Symmetrist poate acorda călcarea oricărei creaturi „statistici pătrate” care atacă, o creatură cu putere și duritate egale. Multe creaturi Quandrix, inclusiv acele jetoane Fractal albastre / verzi, se potrivesc facturii.

Mana verde are, de asemenea, niște vrăji minunate care nu sunt creaturi, dintre care multe Care rampă , alimentează aristocrații sau distruge permanenții cu puterea naturii. Mag Duel este o vrajă puternică de eliminare verde care costă doar G dacă un alt instant / vrăjitorie este aruncat de jucător. Această carte va da o creatură + 1 / + 2 și apoi o va lupta cu o creatură inamică. Aceasta este o urmărire fantastică pentru practic orice moment sau vrăjitorie într-o punte Witherbloom sau Quandrix. Excursie va lua o Pădure de bază de pe punte și apoi va învăța și Încălcarea izolarei va distruge un artefact sau un descântec, apoi va crea un simbol 1/1 Pest negru și verde dacă permanentul vizat avea o valoare CMC / mana de două sau mai mică.

este pălăria lui Jotaro parte a părului său

CONTINUA SĂ CITEȘTI: Magic: The Gathering - Modern Horizons 2 îi tachină pe niște pământuri INCREDIBILE



Alegerea Editorului


5 Ways Metropolis este cel mai bun oraș din DC (și 5 Why It's Gotham)

Liste


5 Ways Metropolis este cel mai bun oraș din DC (și 5 Why It's Gotham)

Locul în care lucrează Clark Kent și Superman este orașul pilot DC Comics sau este orașul pe care Bruce Wayne îl numește acasă și Batman îl veghează?

Citeşte Mai Mult
Tokyo Ghoul: The Owls, explicat

Știri Anime


Tokyo Ghoul: The Owls, explicat

Destul de confuz, există mai mulți Ghouls numiți Owl de-a lungul seriei. Iată cum să le deosebim.

Citeşte Mai Mult