Stellaris: Cum să ducem războaie interstelare de succes

Ce Film Să Vezi?
 

Războiul este aproape inevitabil în Stellaris . Oricum te-ai regăsit într-un război, scopul final al Imperiului tău nu este doar să supraviețuiască, ci și să prospere în galaxie. Pentru ca un Imperiu să înceapă un război, are nevoie de un Casus Belli - un motiv pentru a declara războiul. Fiecare Casus Belli oferă acces la un tip diferit de Wargoal. Odată ce războiul a fost declarat, Imperiul apărător are un an în joc pentru a-și alege Războiul. Aceste obiective de război pot afecta cât de probabil este ca o parte adversă să se predea termenilor dvs. sau cel puțin să fie de acord cu un armistițiu.



Lupta în Stellaris are loc în timp real și, deși jucătorul poate direcționa o flotă către sau departe de inamici, nu există control asupra lor odată ce au angajat un inamic. Când faceți o luptă împotriva oricăror dușmani, dacă faceți clic pe luptă, un meniu vă va oferi un raport în timp real despre cum se desfășoară bătălia. Pe măsură ce bătălia progresează, sub-ecranul raportului prezintă deficiențe ale eficacității sistemelor de arme utilizate și cât de multă pagubă au suferit scuturile, armurile și corpurile. Analiza acestor date vă ajută să determinați dacă proiectele actuale ale navei dvs. sunt eficiente împotriva adversarului. Angajamentele tale timpurii pot fi o modalitate eficientă de a determina punctele forte ale inamicului tău pentru a le contracara și punctele slabe ale acestora, astfel încât să le poți exploata.



Toate navele unei flote în luptă au posibilitatea de a declanșa o retragere de urgență în mijlocul unei bătălii. Aceasta este o evadare bruscă folosind motorul FTL echipat de fiecare navă, indiferent dacă este vorba de un Hyperdrive sau Jump Drive, care permite flotei să scape de distrugere. Ordinea este dată prin apăsarea butonului Retreat în sub-ecranul de luptă, iar retragerea poate fi declanșată chiar și din adâncul sistemului. În timp ce se află în poziție evazivă, o flotă se va retrage automat odată ce opțiunea este disponibilă. Flotele AI pe teritoriu neutru sau ostil se vor retrage întotdeauna dacă jumătate din flotă este distrusă.

bere delirium noel

Fiecare flotă este afișată pe ecran cu un număr de forță, reprezentând puterea acestei flote măsurată de forța ofensivă combinată a navelor sale. Un amiral poate comanda flotele pe care le recrutezi, oferind o forță suplimentară forțelor lor, mai ales cu o trăsătură utilă. A avea o capacitate navală considerabilă înseamnă că veți putea construi un număr mare de nave de război, iar a avea o capacitate mare a flotei determină câte nave puteți include în fiecare flotă.

Legate de: Stellaris: Moaște antice - Cele mai bune 10 moaște pe care Imperiul tău le poate dobândi



Ce fel de nave decideți să construiți poate fi, de asemenea, un determinant imens în luptă. De exemplu, Corvetele și Distrugătoarele sunt mici și nu reprezintă o amenințare individuală, dar sute dintre ele pot copleși inamicul prin număr mare. Dacă prețuiți calitatea față de cantitate, crucișătoarele, navele de luptă și titanii pot elimina și pedepsi o mulțime de pedepse asupra inamicului, dar pot lua timp și resurse semnificative. O flotă ideală ar trebui să aibă un număr mare de Corvete pentru a grăbi inamicul și a ajunge aproape, în timp ce cuirasatele și titanii asigură focul de acoperire de departe.

Dacă flota dvs. a obținut o victorie câștigată cu greu, dar a suferit daune ca rezultat, este mai bine să vă întoarceți la cel mai apropiat șantier naval pentru a face reparații. În caz contrar, o flotă nou sosită ar putea să o distrugă cu ușurință. O soluție utilă este cercetarea și echiparea flotelor dvs. cu tehnologia Regenerative Hull Tissue, care vă va repara treptat corpul și armura.

211 rezervă de oțel

În fila Ediții UI, mai multe edicte de resurse strategice vă pot oferi navelor un avantaj util în luptă, cum ar fi gazele exotice pentru creșterea scutului, care pot crește puterea scutului tuturor navelor cu 25%. Toate aceste edicte necesită să aveți un stoc de diverse resurse strategice și să dureze doar aproximativ 10 ani, dar le puteți oferi flotelor puțină putere suplimentară. Există, de asemenea, fila UI Politici, în funcție de războiul în care vă aflați. Când ați finalizat arborele Tradiției supremației, veți debloca politica Doctrină de război, care determină doctrina militară strategică generală pe care o vor urma flotele dvs. Aceste opțiuni includ Apărare în adâncime, Hit and Run, Implementare rapidă și Fără retragere.



Legate de: Stellaris: Utopia - Imperiile căzute sunt o amenințare majoră, în ciuda aparențelor

Dacă flotele Imperiului tău nu sunt la fel de mari sau la fel de puternice ca un rival , creșterea apărării bazei de stele vă poate oferi un avantaj în fața casei. Stelele cu module defensive, clădiri și platforme de apărare pot fi dificil de învins, mai ales atunci când sunt susținute de o flotă din sistem. Unde sunt plasate poate fi, de asemenea, un mod eficient de a încetini, a surprinde sau chiar a opri un inamic. Anumite sisteme pot afecta negativ navele, cum ar fi Pulsarii care dezactivează toate scuturile, găurile negre care fac mai dificilă decuplarea sau retragerea navelor sau Stelele de neutroni încetinind viteza subluminării cu 50%. Dacă există un sistem stelar într-un Cloud Nebulos, toată acoperirea senzorilor din exterior este blocată, ceea ce înseamnă că un imperiu nu poate vedea ce este în interiorul și dincolo de hiperlanurile unei nebuloase fără o navă sau o stație prezentă.

În timp ce lupta spațială este centrală în Stellaris , războiul la sol este important într-un mod diferit. Pentru a captura planete inamice, vor fi necesare armate, împreună cu pregătirea și conștientizarea câmpului de luptă pentru a le folosi corect. Cu toate acestea, planetele pot fi invadate numai după ce baza stelară a sistemului a fost capturată sau distrusă. Anumite clădiri recrutează automat armate de apărare, dar armatele de asalt trebuie recrutate manual și transferate navelor de transport. Rețineți că aceste mijloace de transport nu au nicio modalitate de a se apăra și, dacă o flotă inamică le-ar întâlni, toate ar putea fi distruse. Cel mai bine este să-i escortăm de o flotă adecvată și să intrăm într-un sistem ostil doar după ce calea este liberă.

Legate de: Stellaris: Apocalypse - Cum beneficiază și dăunează clanurile Marauder Galaxy

Odată ce o flotă de transport este ordonată să aterizeze pe planetă, va începe o invazie planetară. Lupta la sol are loc între armatele de apărare ale proprietarului planetei și armatele de asalt ale invadatorului. Numărul armatelor care pot fi angajate în luptă de ambele părți este de cinci plus o cincime din mărimea planetei. Armatele care nu sunt angajate în luptă vor fi plasate un rând în spatele armatelor de luptă și vor înlocui orice armată ucisă. Un atacator poate încerca întotdeauna să se retragă, dar există șansa ca fiecare armată care se retrage să fie distrusă în timp ce încearcă să se întoarcă în spațiu. Dacă o planetă este prea bine apărată pentru a invada, unei flote i se poate ordona să intre pe orbita planetei și să efectueze un bombardament orbital pentru a înmuia ținta. Mărimea flotei determină eficiența bombardamentului.

În timp, atât voi, cât și partea adversă vă veți obosi din ce în ce mai mult de război. Epuizarea de război măsoară epuizarea totală și uzarea tuturor imperiilor de pe o parte sau de alta de la 0% la 100%. Epuizarea se acumulează în mod natural în timp și se numește uzură, dar poate fi crescută și din cauza pierderilor și a înfrângerilor din război. Aceasta include înfrângeri în bătăliile spațiale și terestre, teritoriul și planetele fiind ocupate și distrugerea totală a lumilor întregi.

Marca Firestone Velvet

Continua să citești: Stellaris: Utopia - Giulgiul, explicat



Alegerea Editorului


Atacul asupra titanului șterge un mister de lungă durată - iar răspunsul este îngrozitor

Știri Anime


Atacul asupra titanului șterge un mister de lungă durată - iar răspunsul este îngrozitor

Sezonul 4, episodul 5 din Attack On Titan rezolvă în cele din urmă unul dintre cele mai importante mistere ale anime-ului - iar adevărul este absolut oribil.

Citeşte Mai Mult
Cele mai bune 5 adaptări de filme de acțiune live pentru anime (și cele 5 cele mai rele)

Liste


Cele mai bune 5 adaptări de filme de acțiune live pentru anime (și cele 5 cele mai rele)

Studiourile încearcă în permanență să adapteze Anime în live-action. Unele filme s-au dovedit grozave, în timp ce altele au flop complet.

Citeşte Mai Mult