Warhammer 40.000: Darktide - Dan Abnett și Anders De Geer își tachină jocul Grimdark

Ce Film Să Vezi?
 

Fanii popularului joc de tragere cooperativ Warhammer: Vermintide sunt familiarizați cu jocurile impecabil concepute ale companiei de dezvoltare Fatshark. În timp ce 2018 este apreciat de critici Vermintide 2 are încă o bază mare de jucători, compania se pregătește pentru lansarea următorului său efort: Warhammer 40.000: Darktide . În ciuda trecerii la versiunea science-fiction a Warhammer univers, jocul pare să aducă aceeași acțiune cu 4 jucători pe care fanii au ajuns să o iubească.



Warhammer 40.000: Darktide co-scriitorul Dan Abnett și dezvoltatorul Anders De Geer au vorbit cu CBR despre jocul lor foarte așteptat. Deși niciunul dintre ei nu a reușit să divulge prea multe informații despre mecanica romană a jocului și despre personajele jucabile, ei au avut multe de spus despre universul științifico Warhammer 40.000 , rolul narativului și al jocurilor în jocurile cu acțiune grea și bucuria de a aduce la viață iconicul Lasrifle.



CBR: Pe care a fost rolul tău Maree intunecata , Dan?

Dan Abnett: Am fost în esență recrutat pentru, presupun, să-mi aduc cunoștințele despre 40k univers, după ce a scris atât de multe romane despre el în ultimii 20 de ani și cam așa, și pentru a concretiza în esență structura pe care au creat-o băieții de la Fatshark. Știau ce vor să realizeze, care ar fi mecanica jocului, dar, evident, avem o locație, așa că a fost o mulțime de construcții mondiale de făcut pentru a da viață acelui lucru, pentru a crea acest uimitor oraș stup care este punctul central a poveștii - care este un lucru vast, nu este doar un oraș, este un loc de mărimea unui continent. Deci este o zonă enormă, o lume într-o lume care poate fi explorată. Și pentru a construi un fel de personaje pe care le veți întâlni și ceva legat de modul în care funcționează complotul și toate acestea.

Deci, în esență, punea carne pe oasele a ceea ce voiau să facă. Au avut deja câteva idei grozave și, la fel ca idioții care sunt, au crezut că eu sunt cel care trebuie să întreb, așa că hai să vedem cum le merge asta. Nu, a fost un lucru foarte distractiv. Adică, evident scriu pentru Warhammer și scrie romane și scrie o mulțime de benzi desenate. Dar lucrez în jocuri și aceasta este o combinație foarte frumoasă a interesului meu pentru jocuri și a iubirii mele profunde Warhammer . Deci, da, am fost foarte încântat să fiu invitat.



LEGATE DE: 5 jocuri cooperative pentru a juca după ce durează două

Care a fost ordinea creării personajelor, mecanicii și o poveste generală? Cât de mult a trebuit să mergi, Dan, când încercai să concretizezi lumea asta? Și cât de mult te bazezi pe povestea lui Dan, Anders, pentru a concretiza jocul?

Anders De Geer: I-am spus asta lui Dan de mai multe ori, dar cred că Dan a participat la proiect înainte ca Dan să-și dea seama că proiectul există. Chiar înainte de a începe să lucrăm cu Dan, am pus toată echipa să citească cărțile lui Dan - Eisenhorn și Fantomele lui Gaunt . Adică, este mai ales pentru că ei prezintă perspectiva pe care am vrut să o atingem Maree intunecata . Deci, pentru noi, obținerea lui Dan a fost un fel de vis devenit realitate. Nu pot vedea pe nimeni să cunoască mai bine perspectiva umană.



Și: E foarte amabil să spui asta. Dar cred că este foarte esențial pentru asta. Warhammer universul este vast și operatic în scara sa și în infamul său întuneric, care pătrunde totul. Dar lucrul iconic din Warhammer este într-adevăr Marine Spațiale, un fel de forță blindată de neoprit, care este genul poster al tuturor lucrurilor Warhammer . Și acesta este un fel de loc evident în care să mergi în atâtea povești, punctul culminant al altor jocuri și tot felul de lucruri diferite.

LEGATE DE: O cale de ieșire: de ce ar trebui să joci ACEASTA Capodoperă uitată ACUM

Dar în romanele pe care le-am scris de-a lungul anilor, deși am scris Space Marines, am gravitat aproape întotdeauna spre elementul uman, adică lucruri precum Garda Imperială, care este armata umană obișnuită din care există miliarde peste stele, folosit de obicei ca nutreț de tun. Sau în cărți precum Eisenhorn cărți în care vorbim despre Inchizitori, care sunt în esență poliția specială care patrulează universul căutând semne de erezie și infiltrarea haosului. În general, aceștia sunt, în general, oameni obișnuiți. Motivul pentru care am făcut întotdeauna acest lucru este pentru că cred că sunt un om obișnuit în acest univers, deși asta te face incredibil de vulnerabil, este cel mai bun punct de acces pentru un cititor sau într-adevăr pentru un jucător - este relatabil, înțelegi ce ființa umană este, astfel încât să le puteți comunica universul foarte mult și, de asemenea, să-l comunicați prin intermediul cititorului, deoarece ei văd un răspuns uman și o reacție umană la lucruri.

Așa că am fost foarte entuziasmat când au început să-mi spună ce aveau în minte pentru acest joc, că este în esență o misiune anchetatorie și că jucați pe cineva care este în esență uman, care este destul de mult împotriva voinței voastre și nu are altă opțiune decât, recrutați pentru a fi furaje de tun, pentru ai ajuta să îndeplinească această misiune. A făcut jocul neobișnuit și cred cu adevărat curajos și interesant de la nivel uman. Întâlnești acest mediu și tot ce este cuprins în el din perspectiva unei ființe umane, ceea ce te face foarte vulnerabil și fragil și, de asemenea, îți face răspunsurile mult mai naturaliste. Prin urmare, jucătorul va cunoaște acest univers, cred, mult mai rapid și mult mai visceral decât dacă ar fi doar o forță spațială a Marinei Spațiale, care de multe ori, sunt trist să spun, nu are personalitate - prin însăși natura creație genetică care le lipsește în acele tipuri de răspunsuri emoționale.

ÎN LEGĂTURĂ: Cum Steam face Couch Co-Op la distanță

Și asta informează, la rândul său, într-un mod cu adevărat incitant, modul de joc, deoarece sunteți vulnerabili și cotele sunt stivuite împotriva voastră. Prin urmare, pentru a supraviețui, trebuie să ai încredere în prietenii tăi din echipa ta, în colegii tăi și în tovarășii tăi, și trebuie să colaborezi pentru că nu vei avea nicio șansă de unul singur. Deci, este atât o modalitate excelentă de a-l face pe jucător să simtă cu adevărat că este în pielea persoanei pe care o joacă, o modalitate excelentă de a comunica universul jucătorului și, cel mai important, o modalitate excelentă de a încuraja tipul de cooperativă dinamică despre care este vorba jocul. Așa că am crezut că este o idee grozavă și, evident, asta joacă interesul meu special pentru univers, modul în care le scriu, așa că a fost minunat.

Într-adevăr, aveau șablonul în minte, știau ce vor să facă, știau ce fel de locații doresc și va fi un Inchizitor cu o trupă de război compusă din membri cheie superiori și apoi vor fi oameni sub asta, tot acest gen de structură. Așa că a fost o chestiune ca eu să vin cu idei care să fie adevărate 40k pentru a rezolva aceste lucruri, dar și adecvate unui joc, deoarece genul de lucruri pe care le-ai inventa pentru un joc nu sunt neapărat lucrurile pe care le-ai inventa pentru un comic sau un roman, ci trebuie să funcționeze în moduri diferite. Am trecut prin o mulțime de sesiuni de brainstorming extrem de distractive făcând asta.

De asemenea, este foarte interesant pentru mine, deoarece, de exemplu, când am scris Eisenhorn romane acum mult timp, jocul, 40k univers, deși a existat o cantitate enormă de tradiție, a existat în întregime despre câmpul de luptă și experiența ta în jocul de miniaturi de masă. Deci, când am început să scriu romane, de genul Fantomele lui Gaunt și Eisenhorn în special, mi-am dat seama că îndepărtam acțiunea de pe câmpul de luptă și, prin urmare, trebuie să mă ocup de lucruri care nu au fost niciodată elaborate până acum. Așa că a trebuit să inventez construcția lumii, să inventez o mulțime de lucruri îngrozitoare la nivel granular în ceea ce privește obiectele de zi cu zi pe care le-ați întâlni. Ce este, în esență, un apel telefonic? Nu se numește telefon, știi - tot felul de lucruri cu care ai avea nevoie să te ocupi. Așa că am ajuns să adaug o gramadă de vocabular la 40k joc doar inventând lucruri despre care aveam nevoie să povestesc un roman. Și a fost o distracție extrem de bună, deoarece înseamnă că ajungi să te joci cu lucrurile și să aduci o contribuție.

ÎN LEGĂTURĂ: Jocurile Co-Op fac o revenire?

bavaria bere fără alcool SUA

Din nou, acum lucrăm în acest mediu, în mediul jocului, facem asta din nou, deoarece într-un roman pot să-l îndrept pe cititor cu privire la ceea ce acordă atenție, îi pot parcurge, deoarece, evident, Eu conduc și mă urmăresc. Dar, într-un joc, evident, dorim ca jucătorul să aibă ocazia să se plimbe prin mediu - sunt medii extraordinare - și să le exploreze și să le investigheze. Așa că, de fapt, a trebuit să începem să ne gândim la lucruri la care niciodată nu a trebuit să mă gândesc într-un roman. Pentru că, așa cum îi place lui Anders să vorbească, ideea, cum știi, cum funcționează toaletele? Veți găsi astfel de lucruri, deoarece nicăieri nu este interzis, puteți părăsi literalmente complotul și puteți merge să vă uitați la lucruri. Și trebuie să știm, aveți furci? Ce e acolo? Toate felurile de lucruri. Și acest lucru a fost cu adevărat interesant, deoarece face ca lumea să fie chiar mai detaliată și mai autentică pentru că trebuie să te gândești la acele lucruri pentru că vor fi văzute.

Diferit: Cred că putem adăuga și asta, desigur, Maree intunecata este succesorul Vermintide stabilit în 40k univers. Provocarea pe care o avem este cum putem spune o poveste? Și multe dintre ele provin din jocurile de personaj Vermintide când vorbesc între ei și vorbesc despre mediul lor. Și acesta este, de asemenea, unul dintre motivele pentru care am vrut să mergem cu oamenii - ar putea vorbi despre probleme în alte moduri decât ar fi Space Marines și le pasă unul de celălalt și de alte lucruri. Dar, de asemenea, așa cum a spus Dan, povestirea de mediu devine, de asemenea, extrem de importantă, deoarece nu avem atât de mulți arbori de dialog și nu avem atât de multe moduri de joc de a spune povestea, așa că mediul devine foarte important.

LEGATE: Half-Life a ucis jocurile retro FPS?

Care este rolul unei narațiuni globale în jocurile grele de acțiune, cum ar fi Maree intunecata ?

Și: În acest caz particular, în Maree intunecata , este vorba despre investigația pe care o desfășurați și, de fapt, asta explică inteligent de ce nu există și pușcașii spațiali, deoarece avem acest oraș enorm de stup, care este un atu vital - este un loc cu adevărat important, controlează Subsectorul local, este foarte important pentru Imperium. Deci, atunci când detectează pentru prima dată ideea că se întâmplă ceva rău adânc în adâncurile sale, poate pătarea haosului, un cult al haosului sau ceva de genul acesta, nu vor doar să se plimbe cu Space Marines doar pentru a aplatiza locul și scoate-l de pe orbită pentru că vor pierde ceva foarte important pentru ei.

Deci, Inchizitorul - Inchizitorii sunt extrem de puternici în ceea ce privește autoritatea lor, pot determina în mod esențial modul în care urmează o anchetă - Inchizitorul a venit mai întâi să-și trimită agenții în stup, pentru a depista orice informații pe care le pot obține, pentru a descoperi orice urme ale cultului, pentru a-l închide acolo unde îl pot găsi. Pentru că este singurul mod de a încerca să-l dezrădăcinezi complet și să scapi de el și să păstrezi structura stupului, fie fără a distruge stupul, fie doar forțându-l sub pământ, astfel încât să nu-l mai găsească. Deci, este un fel de procedură, este un fel de investigație - plecați în misiuni pentru a afla lucruri pe care le puteți aduce înapoi și adăuga la întregul colectiv despre ceea ce știm despre inamic. Unde se ascunde? Ce face? Care este motivul său? Cum funcționează? Genul ăsta de chestii.

ÎN LEGĂTURĂ: Nintendo Switch este cel mai bun sistem pentru jocurile FPS - datorită unei caracteristici

Dar nu este doar o procedură de poliție, întrucât este un lucru foarte violent, la fel Vermintide a fost. Cultul nu va renunța cu ușurință la secretele sale și va fi foarte, foarte urât. Te regăsești în acest rol de soldat de picior care culege informații. De asemenea, trebuie să câștigi, prin realizarea unor lucruri, încrederea Inchizitorilor, astfel încât aceștia să te ia mai în serios ca atu în echipa lor. Și, așa cum am spus, este un lucru periculos. Există un element foarte puternic de groază de supraviețuire pentru că te confrunți cu niște lucruri complet îngrozitoare. Acesta nu este un spoiler special, dar natura cultului este că este aliniată la unul dintre zeii haosului numit Nurgle, care este zeul bolii, care este doar oribil. Nu este unul dintre zeii haosului plin de farmec, să spunem așa. Deci, nu vrei să mergi, „Înscrie-mă, arată bine!” Aceasta este într-adevăr o groază de corp, o mulțime de lucruri foarte neplăcute se întâmplă. Cred că este un lucru grozav de experimentat într-un fel de mediu cooperativ, deoarece de fapt reacționați la aceste lucruri.

Dar acțiunea - ceea ce am văzut despre ea, ceea ce au putut să-mi arate până acum - este un fel de uimitor de visceral și interesant. Vedem câteva elemente clasice ale 40k un joc despre care s-a scris vreodată sau au apărut ca miniaturi de plastic pe masă - lucruri precum clasicul Lasrifle și lucruri de genul acesta, care sunt cam iconice pentru joc. Dar acum, de fapt, îi vedem cum sunt mânuiți, putem vedea greutatea și greutatea lor și cum le încărcați și cum este puterea lor de foc și tot felul de lucruri. Ceea ce este, pentru mine, incredibil de palpitant, pentru că acestea sunt lucrurile care tocmai au existat în imaginația mea pentru cea mai lungă perioadă de timp și acum mi le arată, și asta este într-adevăr foarte, foarte bine.

LEGATE DE: Noul port Star Wars: Republic Commando este încă unul dintre cei mai buni shooters ai Star Wars

Există o atmosferă grozavă de suspans și atunci când lucrurile încep, ele încep cu adevărat în tot felul de moduri diferite. Cred că cu siguranță diferența, iar Anders poate vorbi cu asta mult mai eficient decât eu, dar evident, marea diferență cu asta și Vermintide este lupta la distanță, faptul că ai acum arme de foc este o afacere foarte mare, deoarece nu este cu adevărat ceva care să fie luat în considerare Vermintide deoarece asta a fost în principal corp la corp și corp la corp. Nu știu dacă, Anders, vrei să vorbești despre cât de ridicol a fost asta? Crede-mă, a fost greu.

care este tatăl lordului stelelor în gardienii galaxiei

Diferit: Pot adăuga cu siguranță asta Vermintide la Maree intunecata , una dintre primele și majore probleme de joc pe care le-am avut a fost că ne-am dat seama că lupta la distanță va fi cea mai mare provocare a întregului proiect, obținând atât o concentrare locală din punctul de vedere al jucătorului asupra luptei la distanță, dar și din inamic. Nu avem atât de mulți dușmani distanți Vermintide .

ÎN LEGĂTURĂ: Cum DOOM a devenit cea mai ICONICĂ franciză FPS a jocurilor

Care sunt diferențele ca scriitor între tratarea Warhammer univers fantezist și Warhammer 40k univers SF? Le abordați în diferite stiluri?

Și: Da, da. Cred că începeți cu tropele evidente ale diferenței dintre sci-fi-ul de luptă și fantezie și un fel de muncă înapoi de acolo. Dar ambele Warhammer universurile, trebuie să spun, cred că au caracteristici cu adevărat distinctive, au o aromă foarte unică. Am mai spus, dar dintre toate marile universuri de franciză de care ai putea fi fan, aproape fiecare dintre ele are un element aspirațional - Star Trek fanii vor să se alăture Flotei și Medic care fanii vor să călătorească în TARDIS și Razboiul Stelelor fanii vor să se alăture Alianței Rebelilor sau Imperiului, nu știu. Sunt locuri în care ai vrea să fii fan. Nu m-am întâlnit niciodată, în 20 de ani de când o fac, a Warhammer fan care vrea să meargă în acest univers. Este extraordinar de oribil.

Cu toate acestea, este fantastic. Ambele universuri au, de fapt, acest aspect extraordinar de distinctiv, acest fel de senzație gotică grandioasă și epică, ceea ce înseamnă că este un fel de inconfundabil. Nu puteți confunda acest lucru cu niciun alt univers. Are o calitate foarte, foarte bună. Și, deși oamenii se gândesc la amândoi ca fiind teric distopice, locuri neplăcute în care speranța de viață este scăzută și calitatea vieții umane este extrem de sumbru, eu întotdeauna susțin că, de fapt, acest contrast face ca calitățile umane să merite mai mult. Ideea că în ambele universuri încercați să exprimați curajul și tovărășia, să reveniți la doar cinci minute sau un moment de siguranță împotriva acestui univers foarte, foarte periculos, care cred că face ca valorile respective să conteze pentru mai mult. Nimeni nu intră 40k sau Warhammer crede vreodată că vor schimba lumea - „Dacă putem câștiga această bătălie, totul va fi mai bun de acum înainte!” Există acea obscuritate a viitorului îndepărtat, dar cred că este un mod cu adevărat interesant de a prezenta tipul de condiție umană acolo. De fapt, este ciudat, atât de negativ încât face ca pozitivul să se simtă mai pozitiv.

ÎN LEGĂTURĂ: Cum a construit Wolfenstein genul de tragere la prima persoană

Cred că asta reiese din faptul că oamenii subestimează cât de mult Warhammer și Warhammer 40k a ieșit din anii '80 în Marea Britanie și câteva dintre lucrurile sale contemporane care au început cam în același timp, lucruri de genul 2000 d.Hr. și Judecătorul Dredd și genul ăsta de chestii. Toți au fost răspunsuri esențial satirice la guvernarea thatcherită și la cum era viața de atunci. Deci, există un element imens de cunoaștere a satirei și a comentariilor în ele și în lucruri de genul Judecătorul Dredd asta e cam pe nas. Este evident că este un fel de abordare satirică a statului polițist fascist, presupun. În Warhammer Cred că este mai profund ascuns pentru că este și un joc și oamenii se pierd în distracția pură de a-l juca, dar cred că întotdeauna revine la asta.

Există un astfel de sentiment Maverick și iconoclast care a dat naștere, de exemplu, mișcării alternative de comedie din Marea Britanie în anii '80 și acel gen de chestii. Dar a ieșit din același tip de mentalitate - nu este faptul că creatorii tocmai au mers și au făcut cel mai întunecat lucru pe care l-ar putea face ca un sfârșit în sine. Au făcut-o întunecată pentru că acesta era vehiculul cu care puteau transmite acea idee a individului și chestii de genul acesta. Și cred că atât de mulți ani este ușor de uitat de unde vine, dar cred că oamenii care poate nu cunosc universurile prea bine sau aleg să nu le joace, cred: „Oh, asta este ridicolul dincolo de urât? Și este ca și cum, nu, există un fel - există un strat de ceva care îți lipsește, că nu înțelegi de unde provine acest lucru.

LEGATE DE: The Ascent este un shooter Cyberpunk pentru fanii Diablo

Ce ne puteți spune despre personajele care pot fi redate în Maree intunecata ?

Și: Cred că suntem cam limitați, dacă am dreptate, să spunem prea multe detalii acolo, dar cred că există opțiuni cu adevărat interesante cu care te poți juca. Cred că este atât o dinamică între acele personaje pe care le poți juca, cât și, așa cum spun, genul de personaje numite care joacă un rol de dătători de misiuni și formatori și mentori, unde se întâmplă un fel de a doua poveste în culise despre modul în care te integrezi în echipa respectivă și câștigi un loc sau nu, în funcție de cât de bine te descurci și de a stabili acea încredere în cealaltă direcție. Deci, cred că tematic este extrem de potrivit să 40k că totul este despre ceea ce știi - în cine poți avea încredere? Pe cine te poți baza? Cât timp poți supraviețui în asta, dacă nu ai pe cineva pe care să te poți baza? Iar opțiunile reflectă cu siguranță acest lucru. Știu că au spus: „Nu vorbi prea mult despre asta”, dar cred că este un lucru corect de spus.

Diferit: Cu siguranță - Adică, nu avem voie să vorbim în mod specific despre active, din păcate, pentru că ne-ar plăcea. Dar nu avem voie să intrăm în acest moment.

LEGATE DE: Trei shootere PlayStation care au nevoie de o nouă intrare pe PS5

Un favorit al fanilor Warhammer jocurile este bâlbâiala dintre personaje - Dan, ai fost implicat și în această scriere a dialogului? Și cât de mult ne puteți spune despre această celebră bătălie în Maree intunecata ?

Și: Cele mai multe lucruri pe care le-am făcut până acum au fost stabilirea personajelor principale și realizarea multă construcție a lumii. Cred că vor urma ceea ce am putea descrie drept sesiuni de jocuri de război. Dar da, este cu siguranță o parte esențială a acestuia. Cred că face parte din trucul de a face Warhammer 40k funcționează extrem de bine. Acest lucru este valabil și în romane - dacă nu aveți acele personalități vorbind și, eventual, făcând glume negre de umor negru în mijlocul lucrurilor, devine implacabil, deoarece este un lucru atât de dificil să vă ocupați de un alt univers .

Cu siguranță mi-am găsit seria de romane Garda Imperială, Fantomele lui Gaunt , care cred că este acum - am pierdut numărul - 15 [cărți] sau ceva de genul asta, da, este SF militar și este despre experiența de luptă a soldaților pe teren, dar pentru mine este un fel de telenovelă gigantică care se întâmplă să aibă acțiune pe câmpul de luptă. Pentru mine, este vorba despre acele personaje. Este modul în care se interconectează, sunt glumele care aleargă, sunt conversațiile pe care le poartă unul cu celălalt, este modul în care au reușit să-și mențină moralul în cele mai dificile vremuri, chestii de acest gen. Și cu siguranță asta este ceva pe care vrem să îl traducem în acest sens. Dacă nimic altceva, pentru că funcționează atât de bine în Vermintide . Este o parte crucială a acestei experiențe, așa că da.

Diferit: Categoric.

LEGATE DE: Deathloop este un shooter suprarealist, inspirat din anii '60, cu o influență clară a hitmanului

Există ceva asemănător despre scriere pentru natura vizuală a jocurilor video și a cărților de benzi desenate sau aceste formate sunt pur și simplu disparate?

Și: Ei bine, cam sunt și nu în același timp. Mă gândesc întotdeauna la mine ca la doar un scriitor și un fel de imaginar al lucrurilor, în ceea ce privește construirea unei lumi sau a unui mediu interesant în care să setez o poveste, construirea de personaje interesante care să joace acel rol și acel gen de lucruri. Atunci cred că, în funcție de ceea ce lucrez, este cu adevărat o chestiune de a canaliza acea imaginație și creativitate în, așa cum ar fi, formatul potrivit. Deci, dacă scriu un comic, cum îi pot oferi cele mai convingătoare povestiri vizuale? Care sunt lucrurile interesante pe care le-aș putea face aici? Pentru că acesta va fi principalul purtător al poveștii. Deci, genul de poveste pe care aș scrie-o pentru un comic nu este cu siguranță același fel de poveste pe care aș scrie-o pentru un roman, chiar dacă are aceleași personaje - funcționează într-un fel, exploatez diferite aspecte ale poveste în proză față de cele pe care le fac într-un comic.

Cred că același lucru este valabil și aici. Este o curbă de învățare interesantă, deși lucrez la jocuri de destul de mult timp, tot felul de lucruri cu adevărat interesante și provocatoare, nu m-am considerat niciodată un expert în jocuri. Ceea ce aduc, presupun, este poveste și ceea ce încerc să învăț pe măsură ce merg sunt tehnicile complet noi pe care le aveți atunci când, în esență, unul nu mai este responsabil de poveste, deoarece se dorește să ofere jucătorului o agenție, ceea ce este evident ceva ce nu se întâmplă niciodată în benzi desenate sau roman. Așadar, încercați să construiți lucruri în moduri care fie să ofere jucătorului o experiență organică corespunzătoare, aproape adaptată acestora, în funcție de modul în care aleg să joace jocul, sau cel puțin, și acest lucru a fost cazul în alte jocuri, iluzia, așa că ei simt că au o anumită voință și voință, ceea ce este un lucru cu adevărat interesant de făcut.

LEGAT: Wardens Rising combină Overwatch și Tower Defense într-un shooter unic

Pe măsură ce mergeam, odată ce am spart câteva dintre mecanismele pe care aveam să le folosim pentru a face asta, totul a căzut într-un loc frumos, deoarece avea un sens. Putem avea, de exemplu, jucători care joacă cot la cot, care poate au început jocul în momente diferite și au experimentat mai mult sau mai puțin. Nu vom face ca oamenii să-și ducă experiența doar pentru că prietenul lor încearcă să-i ajungă din urmă, pentru că fiecare zi este o zi nouă. Ești la fel ca: „Ei bine, te-ai alăturat trupei de război după ce am făcut-o - poate îți voi putea spune câteva lucruri, dar ceea ce vom găsi și vom vedea vor fi noi”. Și acesta este un lucru cu adevărat interesant.

În mod ciudat, a fost frumos, după câțiva ani de a face acest gen de lucruri, că uneori am descoperit lucruri despre modul în care funcționează povestea în felul în care este deschis un joc, unde există opțiuni și modificări care sunt luate de către participantului sau de către jucător. Sunt lucruri pe care le-am învățat despre poveste acolo, pe care le-am exportat înapoi în proză și în benzi desenate, deoarece poți vedea povestirile într-un mod diferit. Te gândești: „Oh, așteaptă un minut, dacă asta funcționează acolo, cum pot face asta într-un mod diferit?” Presupun că m-a făcut să fiu mai deschisă, dacă nu altceva, schimbării spontane în romane. Uneori poți lucra la un roman timp de luni de zile, dar s-ar putea să ai planul tău în avans și să spui: „Ei bine, eu nu pot varia de la asta, pentru că am planificat totul acolo”.

Dar, de fapt, uneori nu primești toate ideile tale bune într-o singură zi. Și s-ar putea să treci de trei luni într-un roman care să lucreze în care să spui: „Stai puțin, aș putea face asta”. În timp ce înainte de a fi plecat „Oh, mai bine nu în cazul în care totul se prăbușește”, cred că văzând fluiditatea modului în care un joc poate funcționa și modul în care un joc ar putea genera în mod spontan lucruri pe baza alegerilor pe care cineva le are face în mijlocul său, am inclus în ultimele mele romane idei foarte mari care mi s-au întâmplat târziu în zi și au dispărut: „Stai puțin, asta schimbă totul, dar o schimbă într-un mod foarte bun . ' Așadar, pot spune că învățați într-un fel sau altul, chiar dacă practic folosiți aceleași abilități în integrarea a ceva.

ÎN LEGĂTURĂ: Luptați cu pirații ca agent de asigurări în Sandbox Shooter Skin Deep

super cluster ipa

Anders, ai vorbit despre faptul că lupta la distanță este o schimbare Vermintide . Există alte diferențe în mecanică despre care poți vorbi, ceva nou pentru care jucătorii ar trebui să fie entuziasmați?

Diferit: Nu știu exact despre ce am voie să vorbesc. Dar vreau să spun, desigur, este un nou IP și există o mulțime de lucruri pe care trebuia să le luăm în considerare sau să le reconsiderăm. Vermintide dar nu neapărat Maree intunecata .

Și: Voi spune, cu siguranță, comunicarea este una cheie - spuneai că chiar zilele trecute, de fapt, despre faptul că în asta poți, ca jucător, să vorbești cu oameni care nu sunt prezenți cu tine, deoarece tehnologia există în 40k univers într-un mod în care nu intră Vermintide .

Diferit: Da, vreau să spun, sunt lucruri mici. Un lucru amuzant când am vorbit despre decizia de a face efectiv un 40k joc și am instruit echipa, la un moment dat îmi amintesc că unul dintre designerii de nivel era extrem de fericit că avem electricitate. Când te gândești la asta, este ca. Vermintide este iluminat doar de lumină naturală sau de torțe sau de așa ceva. Nu putem folosi uși electrice sau așa ceva Vermintide . Deci, chiar și asta deschide o oportunitate imensă de a crea lucruri pe care nu le-am putea face Vermintide . Acest lucru este valabil pentru aproape fiecare parte a jocului.

ÎN LEGĂTURĂ: Dread Templier continuă tendința shooterului de retragere

De asemenea, ambele Vermintide 1 și Vermintide 2 ne-au învățat multe, mai ales Vermintide 2 deoarece baza noastră de jucători este încă mare și vedem în continuare cum interacționează cu sistemele și ce funcționează și ce funcționează mai puțin bine. Deci, încă învățăm. Există o mulțime de lucruri pe care le schimbăm nu numai din cauza IP-ului, ci și pentru că avem idei despre îmbunătățiri pe care le-am putea face sau abordăm problemele într-un mod nou. Deci, există o mulțime de lucruri mai mici, desigur, multe dintre ele, cele mai mari pe care nu le putem exclude cu adevărat.

Mai ai ceva de distribuit fanilor?

Și: Oh, probabil, dar probabil că nu avem voie să o spunem, așa că ar fi bine să nu.

Diferit: Vrem să spunem atât de multe, dar nu știu dacă avem voie.

Warhammer 40.000: Darktide este dezvoltat și publicat de Fatshark și include scrieri de la Dan Abnett. Jocul va fi lansat în 2021.

CONTINUAȚI CITIREA: Cele mai bune bătălii de șefi din jocurile FPS



Alegerea Editorului


Tiny Rebel Stay Puft

Tarife


Tiny Rebel Stay Puft

Tiny Rebel Stay Puft a Porter - Bere aromată de Tiny Rebel, o fabrică de bere din Rogerstone, Monmouthshire,

Citeşte Mai Mult
Sezonul 8 Chicago Med rescrie sezonul 7 - și ar putea funcționa

televizor


Sezonul 8 Chicago Med rescrie sezonul 7 - și ar putea funcționa

Sezonul 8 Chicago Med anulează aproape fiecare schimbare făcută în sezonul 7, dar poate că o refacere este exact ceea ce a ordonat medicul pentru drama medicală a NBC.

Citeşte Mai Mult