Cum evidențiază Twilight Princess problema cu cererea fanilor

Ce Film Să Vezi?
 

Legenda lui Zelda: Twilight Princess este o ciudățenie în Nintendo istoria lui cu o poveste și mai ciudată. La începutul anilor 2000, mulți Zelda fanii sperau să vadă seria adoptând imagini realiste și lumi deschise ca multe alte jocuri ale epocii. În plus, jucătorii doreau o urmărire adecvată Legenda lui Zelda: Ocarina of Time . Cu toate acestea, Nintendo a intenționat să orienteze seria într-o direcție diferită cu Legenda lui Zelda: Wind Waker , care prezenta desene de personaje de desene animate, un stil de artă cel-shaded , și un cadru acvatic care diferă radical de lumile intrărilor din trecut. În ciuda faptului că a primit o recepție critică strălucitoare, Wind Waker a fost dezbinat în rândul fanilor pentru că nu a fost serios Zelda joc la care se așteptau. Acest răspuns mixt a influențat vânzările sale dezamăgitoare, ceea ce a determinat Nintendo să se concentreze pe a oferi fanilor exact ceea ce au cerut cu următoarea tranșă, Prințesa amurgului .



VIDEO CBR AL ZILEI Derulați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT

La suprafață, Prințesa amurgului părea a fi tot ceea ce Zelda fanii au crezut că vor. Povestea sa a îmbrățișat un ton mai sumbru și o atmosferă mult mai prevestitoare decât majoritatea celorlalte Zelda jocuri. În plus, imaginile sale s-au potrivit cu această schimbare cu cel mai realist stil de artă și design de personaje din franciză, luând în același timp inspirație grea din ocarina timpului . Cu toate aceste modificări foarte solicitate, ar fi ușor să presupunem că Prințesa amurgului este favoritul fanilor francizei. În schimb, rareori este amintit la fel de drag ca predecesorul său inițial dezbinat, iar încercarea sa de a-și satisface fanii s-a dovedit a fi cea mai mare greșeală.



cap de câine 60 min ipa

Twilight Princess a fost reținută de încercările de a-i liniști pe fani

  Midna stă lângă Wolf Link în The Legend of Zelda: Twilight Princess

Prințesa amurgului este plin de idei promițătoare și inovații mult așteptate, dar se luptă în mod regulat să le dea profunzime sau să justifice includerea lor în joc. Lupta este extinsă de la intrările anterioare cu adăugarea de atacuri deblocabile, dar majoritatea inamicilor pot fi învinși cu ușurință fără a utiliza vreodată aceste mișcări. Există câteva excepții provocatoare, cum ar fi Darknuts blindate, Chilfos care mânuie sulița și șefii de joc târziu , dar acești inamici sunt rar văzuți pe tot parcursul jocului. În plus, unele momente de poveste îi cer jucătorului să se confrunte cu grupuri mari de inamici, dar acestea sunt întâlniri la fel de neobișnuite. Drept urmare, cele mai multe lupte în Prințesa amurgului se rezumă la tăierea fără minte, ceea ce face lupta extrem de repetitivă, în ciuda complexității sale noi.

Prințesa amurgului încearcă, de asemenea, să ofere o lume mare cu peisaje vaste și structuri falnice, dar ambiția sa depășește adesea capacitățile sale. Limitările hardware ale Wii și GameCube împiedică jocul să redea medii mari și detaliate, rezultând zone exterioare care constau în principal din întinderi de pământ sterp, fără caracteristici. Wind Waker a suferit de o problemă similară cu oceanul său vast, dar imaginile colorate ale jocului, întâlnirile aleatorii și abundența de zone opționale au oferit jucătorilor o mulțime de stimulente pentru a-și explora lumea. În contrast, Prințesa amurgului paleta de culori dezactivată a lui și lipsa misiunilor secundare memorabile (în afară de Peștera Caldarilor) le-a lăsat jucătorilor o lume dezamăgitor de tristă și goală. Traversarea unei astfel de lumi era cu greu memorabilă pentru jucători, spre deosebire de tărâmurile unice și colorate de mai devreme. Zelda intrări.



Majoritatea Prințesa amurgului Problemele lui pot fi rezumate ca eșecuri de a echilibra alegerile de proiectare conflictuale. Între stilul de artă realist fiind împiedicat de limitări tehnice și dificultatea scăzută de a lucra împotriva luptei rafinate, Prințesa amurgului este constant în contradicție cu ea însăși. Nicăieri acest lucru nu este mai evident decât în ​​abordarea sa asupra povestirii. Jocul își petrece mult timp dezvoltându-și personajele și lumea în care locuiesc, fără să se oprească niciodată de răufăcătorii săi intimidatori și de mizele care cresc constant. Datorită efortului pe care îl depune în povestirea sa, Prințesa amurgului reușește în scopul său de a oferi o reimaginare întunecată și emoțională a tipicului Zelda poveste. Din păcate, această concentrare asupra povestirii a venit cu dezavantaje semnificative.

3D trecut Zelda jocurile au folosit în mod inteligent scenele pentru a recompensa jucătorii pentru depășirea unei provocări sau pentru a introduce următorul obiectiv. Această abordare a asigurat că narațiunea completează jocul, mai degrabă decât să-l perturbe. Din păcate, nu se poate spune același lucru Prințesa amurgului . Indiferent de calitatea intrigii sale, Prințesa amurgului nu reușește să echilibreze ritmul jocului și al poveștii sale. Orele de deschidere sunt presărate cu scene lungi, expoziționale, o mare parte din prima jumătate a jocului fiind petrecută pe conversații unilaterale și sarcini obositoare. Când jocul revine la explorarea și luptă, îi forțează pe jucători să treacă printr-o linie de misiuni liniară, mai degrabă decât să ofere libertatea de a completează temnițele în ordinea pe care o alege . Ritmul incomodă riscă să îndepărteze jucătorii și să îi împiedice să joace jocul până la finalizare, ceea ce doar adaugă la Prințesa amurgului incapacitatea lui de a ieși în față în ciuda obiectivului său ambițios.

deschutes fresh squeezed ipa



Mai sunt multe de iubit Prințesa amurgului , dar defectele sale flagrante sunt imposibil de ignorat atunci când încearcă atât de mult să imite favoritul fanilor francizei: ocarina timpului . Influența sa asupra Amurg Prinţesă este evidentă pe tot parcursul jocului, din locațiile lor comune, structuri narative similare și chiar referințe directe care leagă intrigile și personajele celor două titluri. Cu toate acestea, aceste asemănări ajung să funcționeze împotriva Prințesa amurgului .

ocarina timpului este mult mai concentrat Zelda intrare cu un echilibru magistral de joc, povestire și prezentare. Poate să nu fie la fel de ambițios ca Prințesa amurgului , dar fiecare aspect al ocarina timpului contribuie la obiectivul său de a cufunda jucătorii într-o aventură imaginativă. În contrast, Prințesa amurgului are probleme în a-și unifica povestea și modul de joc, sacrificând adesea una pentru a o dezvolta pe cealaltă în puncte diferite. Prin constant comparându-se cu ocarina timpului , Prințesa amurgului reamintește din neatenție jucătorului cum nu reușește să reproducă succesul predecesorului său.

Alte jocuri Zelda demonstrează că cererea fanilor nu este întotdeauna dăunătoare

  Leagă spatele cu Eroul's Spirit in The Legend of Zelda: Twilight Princess

În ciuda defectelor sale, Prințesa amurgului este încă un joc excelent, cu o mulțime de puncte forte care au început ca cererile fanilor. Stilul artistic realist a ajutat jocul să formeze o estetică unică, cu modele de personaje memorabile și o atmosferă sumbră. În mod similar, perfecționările aduse luptei au ajutat bătăliile majore să se simtă în ritm rapid și incitant, precum și au impregnat multe lupte cu un spectacol cinematografic care este rar văzut în Zelda franciza. După cum arată aceste elemente, solicitările fanilor pot duce la îmbunătățiri semnificative și schimbări pozitive, dar numai dacă dezvoltatorii iau în considerare cu atenție modul în care aceste completări ar avea impact asupra experienței jucătorului.

Cel mai recent Zelda jocuri, Respirația sălbăticiei și Lacrimile Împărăției , folosește feedback-ul fanilor ca bază pentru idei mai creative. Ambele titluri au fost inspirate de dorința fanilor de a reveni la Zelda rădăcinile deschise ale lui care s-au îndepărtat de formula sa 3D stagnantă. Respirația sălbăticiei a abordat fiecare dintre aceste solicitări, asigurându-se în același timp că fiecare nouă adăugare joacă un rol fundamental în joc. Lumea deschisă masivă a jocului este densă cu obiecte de colecție și provocări unice, iar abundența de opțiuni pentru traversarea și interacțiunea cu mediul a asigurat că dimensiunea jocului a contribuit la jocul său. În mod similar, noi mecanici, cum ar fi durabilitatea armelor, statisticile armurii și temperatura mediului, au adăugat imersiunea și varietatea jocului. Cel mai important, Respirația sălbăticiei le-a oferit jucătorilor mai multă libertate decât oricare Zelda joc care venise înainte.

berea nemernică furioasă

Lacrimile Împărăției a îmbunătățit această formulă prin adăugarea și mai multe opțiuni de joc și provocări, abordând totodată Respirația sălbăticiei Cele mai frecvente critici ale lui. Noi abilități, cum ar fi Ultrahand și Fuse deschide ușa pentru un grad incredibil de creativitate a jucătorului. De asemenea, Ascend and Recall au schimbat drastic modul în care jucătorii puteau traversa lumea și rezolva puzzle-uri. Niciunul dintre aceste jocuri nu ar exista fără fanii seriei, dar capacitatea Nintendo de a transforma feedback-ul și sugestiile în idei noi inventive a fost la fel de esențială pentru succesul lor.

The Legenda lui Zelda seria este dovada că a oferi exact ceea ce își doresc fanii nu este niciodată atât de ușor (sau de înțelept) pe cât pare. Atât dezvoltatorii, cât și jucătorii tind să subestimeze efortul care implică schimbări aparent simple, cum ar fi realizarea unei lumi deschise mai mare sau adăugarea de noi opțiuni de luptă. Prințesa amurgului demonstrează cât de atrăgător pentru fani se poate întoarce cu ușurință prin adăugiri prost implementate și o dependență excesivă de ideile vechi. Dar, așa cum seria a dovedit în mod constant, cele mai bune sequele de jocuri video oferiți ceea ce își doresc fanii, depășind totodată așteptările cu idei noi creative.



Alegerea Editorului


Halloween Ends reînvie două elemente controversate ale francizei - și le strică pe ambele

Filme


Halloween Ends reînvie două elemente controversate ale francizei - și le strică pe ambele

Pe măsură ce Michael Myers și Laurie au rezolvat lucrurile, Halloween Ends a folosit două componente controversate din sequelele calomniate, doar pentru a le înrăutăți și mai mult.

Citeşte Mai Mult
Teen Titans: Fiecare membru al echipei a avut propriul sezon - cu excepția unuia

Televizor


Teen Titans: Fiecare membru al echipei a avut propriul sezon - cu excepția unuia

Cele cinci sezoane ale Teen Titans din 2003 se concentrează pe un titan specific fiecare; cu toate acestea, Starfire este ignorat, în timp ce Beast Boy primește două sezoane.

Citeşte Mai Mult