Temnițe și dragoni: 5 monștri care sunt mult mai puternici decât ratingul lor CR

Ce Film Să Vezi?
 

Mulți maeștri Dungeon încep un joc de Temnițe și Dragoni fă bine să folosești cât mai mult material publicat pentru a-i îndruma pe parcurs. Echilibrul jocului poate fi unul dintre cele mai dificile aspecte ale DMing și are o influență uriașă asupra cât de multă distracție are toată lumea la masă. Din păcate, Manualul jucătorului , Ghidul Maestrului Dungeon , și alte materiale pot fi înșelătoare atunci când vine vorba de o metrică care ajută DM-urile să planifice întâlniri.



waldo's special ale

Evaluări provocare nu sunt o știință exactă , așa că vei dori să te uiți mai atent la acești cinci răi înainte de a-i arunca la petrecerea ta nebănuită.



Fantome

Lăsând deoparte Caspers-urile și Swayz-urile, majoritatea fantomelor sunt creaturi înfricoșătoare de strigoi prinși între această viață și următoarea, care sunt gata să-i hărțuiască pe oricare dintre cei vii care îi deranjează. Este firesc ca monstrul să-și găsească drumul în analele din D&D , și datorită familiarității lor răspândite în întreaga cultură pop, se poate dovedi tentant. Cu un CR de patru, numerele ar trebui să rezulte pentru a dovedi o întâlnire moderat dificilă pentru un cvintet de personaje de nivelul trei. E greșit de amuzant.

Fantomele au rezistență la majoritatea formelor de daune pe care o petrecere le-ar produce la niveluri scăzute, inclusiv toate atacurile de bază ale armelor de la obiecte non-magice. Au chiar imunitate la trei tipuri de daune suplimentare, ceea ce înseamnă că o petrecere de nivel scăzut, care are în mod înțeles lipsit de arme magice, ar putea avea un timp aproape imposibil de a provoca daune considerabile unei fantome. Cu abilități precum Mișcarea Incorporală, Eterealitatea și Înfățișarea Terifiantă, fantomele sunt încă mai greu de lovit, dar adevăratul clincher vine cu capacitatea lor de a deține un membru al partidului și de a forța jucătorii unul împotriva celuilalt. Dacă nu ți-e frică de nicio fantomă, bine, probabil că ar trebui să fii.

În legătură cu: Temnițele și dragonii: Cum Ochi Unclouded introduce Lumea lui Miyazaki



Banshees

Dacă letalitatea fantomelor este subevaluată, atunci este de la sine înțeles că Banshees este la fel de bine. Având aproape toate aceleași avantaje ca Ghosts, o întâlnire cu un Banshee va fi o bătălie ascendentă pentru orice partid suficient de nefericit pentru a lipsi de arme magice. Nu va exista aproape nici o modalitate de a provoca daune semnificative unei Banshee în ciuda clasei sale de armură redusă, iar avantajele sale de mișcare (cum ar fi întoarcerea incorporală sau planarea) îi permit să navigheze în mediul său mult mai bine decât oricare dintre jucători.

Ceea ce este și mai rău la Banshees este abilitatea lor infamă de a Wail, o putere atât de utilă, încât singura modalitate de a face echilibru cu aceasta a fost de a pune o limită de o singură utilizare pe zi. Din punct de vedere tehnic, o Banshee nu poate folosi Wail în timp ce se află în lumina soarelui, dar este greu de imaginat o circumstanță în care o Banshee este forțată să lupte în astfel de condiții. După un țipăt, toți jucătorii din vecinătate sunt obligați să facă o aruncare de salvare a constituției sau altfel imediat scade la zero puncte lovite. Chiar și atunci când reușește, jucătorii încă suferă daune psihice, dar dacă un jucător cu o armă magică nu reușește să arunce, atunci orice mijloc eficient de a câștiga iese direct pe fereastră.

ÎN LEGĂTURĂ: Temnițe și Dragoni: Însoțitori de animale, explicați



Broaște uriașe

Având o evaluare CR la o mizerie și o bază la un animal care nu este cunoscut exact pentru amenințarea sa în lumea reală, broaștele uriașe sunt suficient de ușor de subestimat. Chiar și pe hârtie, ele nu par atât de amenințătoare și luate separat abilitățile lor nu sunt prea multe pentru a arunca o a doua privire. Atunci când puneți capabil diferitele abilități și statistici ale broaștei gigant, acesta devine o amenințare mult mai letală.

Cea mai evidentă dintre strategia de luptă a unui broască uriașă este aceea de a folosi atacurile sale de mușcătură și de înghițire, primele luptând cu ținta, iar cele din urmă orbindu-le și înfrânându-le, deoarece ambele fac pagube. Având în vedere că broasca este o fiară mare, lupta cu ea este suficient de grea, dar faptul că sunt amfibii este ceea ce îi face cu adevărat periculoși. Dacă ar fi jucat în mod eficient, un animal care poate mânca un singur personaj la un moment dat ar fugi probabil în apă. Cu cât merge mai adânc broasca uriașă, cu atât sunt mai puțin probabile perspectivele țintei sale de a scăpa. Cu o viteză de înot de 40 ft., Este puțin probabil ca restul petrecerii să poată fi de mare ajutor dacă scapă.

Legate de: Temnițe și Dragoni: Ce trebuie să știți despre Oblexuri

Quicklings

Dezavantajele Quicklings sunt suficient de evidente încât CR-ul lor are sens la prima vedere. Spre deosebire de broasca uriașă, Quicklings au atât de puțini HP încât sunt probabil distruși de un singur hit bun, iar atacul cu pumnal pe care îl folosesc nu este nimic deosebit de unic sau amenințător. Cu toate acestea, subestimarea acestui monstru este o chestiune de a pierde ceea ce este evident și viteza lui Quickling o face o amenințare reală.

Cu o viteză absurdă de 120 ft, este ușor pentru un Quickling să se scoată în afara gamei petrecerii pe tot parcursul său. Jucătorii care speră la atacuri de oportunitate reușite sau vrăji în zona de efect vor vedea probabil frustrare la abilitatea Mișcării încețoșate a lui Quickling. Acest lucru oferă toate atacurile împotriva acestuia dezavantaj, iar Evasion-ul său este combinat cu un scor ridicat de dexteritate care face ca multe atacuri AoE să fie inutile. Este posibil să nu producă prea multe daune, dar cu tactica corectă, un Quickling are tot timpul din lume să reducă jucătorii.

LEGATE: Temnițele și dragonii ar trebui să elimine bonusurile rasiale

Spellcasters

Intrarea de sus de aici primește o clasificare mai generală decât celelalte, deoarece vine în atât de multe soiuri diferite. În timp ce mulți dintre ceilalți monștri enumerați au statistici sau abilități unice care îi fac o amenințare greu de prevăzut, DM-urile mai noi sunt avertizate împotriva celor mai mulți aruncători de vrăji din bestiar mai mult pentru o posibilă neînțelegere a sistemului magic decât orice. Magia este unul dintre cele mai dificile aspecte ale Temnițe și Dragoni pentru a coborî și cu atâtea vrăji diferite și reguli diferite care se aplică fiecăruia, un DM proaspăt nu poate fi de așteptat să știe totul în interior și în exterior.

Din acest motiv, devine ușor să subestimezi vrăjitorii, deoarece mulți dintre factorii care se echilibrează împotriva lor necesită o înțelegere a detaliilor aruncării de vrăji. Concentrația, componentele și timpii de turnare sunt toate destul de ușor de trecut cu vederea, dar un DM neatent poate arunca cu ușurință o minge de foc sau un fulger asupra jucătorilor lor fără să-și dea seama cât de scăzut este la HP sau că întreaga petrecere nu va reuși să arunce. Odată ce ai dat jos sistemul, lansarea prin vrăji devine unul dintre cele mai distractive elemente pentru a face o experiență de luptă unică. Cu toate acestea, este destul de dificil ca cei care îl folosesc sălbatic să ajungă rapid la o petrecere moartă și jucători frustrați.

CONTINUAȚI CITIREA: Temnițe și Dragoni: Ce este Frăția Arcane?



Alegerea Editorului


Un rău în 2 secvențe ar putea explica ce s-a întâmplat cu aceste personaje

Jocuri Video


Un rău în 2 secvențe ar putea explica ce s-a întâmplat cu aceste personaje

Este posibil ca Evil Within 2 din 2017 să fi încheiat povestea lui Sebastian Castellanos, dar a lăsat atâtea alte întrebări fără răspuns.

Citeşte Mai Mult
„LEGO Marvel’s Avengers: Age of Ultron” amestecă acțiune, umor și scene preferate de fani

Benzi Desenate


„LEGO Marvel’s Avengers: Age of Ultron” amestecă acțiune, umor și scene preferate de fani

Reducerea puterii lui LEGO Thor Mjolnir pe o flotă de mașini se dovedește a fi la fel de satisfăcătoare pe cât ai spera.

Citeşte Mai Mult