Final Fantasy XV are de fapt o poveste bună - Dar este spus în cel mai rău mod

Ce Film Să Vezi?
 

Cand Final Fantasy XV a fost lansat în 2016, a fost întâmpinat cu o recepție mixtă. În timp ce anumite elemente ale jocului, cum ar fi imaginile sale, au fost lăudate, alte părți au fost criticate, în special povestea sa. Dezvoltarea jocului a fost atât de grăbită ca data de lansare, încât Square Enix a trebuit să lanseze patch-uri majore în încercarea de a remedia jocul după lansare. Cu toate acestea, niciun patch nu și-ar fi putut rezolva povestea dintr-un motiv important: cum este spus.



Final Fantasy XV , înainte de a deveni ceea ce este, a fost conceput ca un joc spin-off numit Final Fantasy Versus XIII de către directorul jocului, Testsuya Nomura, în 2006. Jocul a fost destinat să fie îndrăzneț și ambițios, dar după ani de zile în dezvoltare, s-a dovedit prea ambițios și a fost redenumit ca Final Fantasy XV .



În timp ce noul regizor, Hajime Tabata, a reușit să întoarcă întregul proiect și să lucreze spre un joc jucabil, FFXV avea încă câteva probleme adânc înrădăcinate care făceau din poveste o mizerie incoerentă. Jocul începe inițial foarte promițător. Lumea deschisă pare frumoasă și explorarea ei în Regalia împreună cu patru prieteni - Noctis, Ignis, Prompto și Gladio - este probabil locul unde FFXV strălucește cel mai puternic. Cu toate acestea, pe măsură ce jocul progresează, există un lucru care pare dezactivat.

În timp ce povestea lui Noctis progresează, celelalte trei personaje erau acolo. Sigur, sunt personaje distractive pentru a privi jocuri și glume unul cu celălalt, dar niciodată nu par să se dezvolte prea mult. Cei patru sunt descriși ca prieteni apropiați, dar jucătorii nu ajung niciodată să știe de ce. Nu există flashback-uri sau evoluții intrigale care să strălucească relația dintre aceste patru personaje, cel puțin nu în jocul în sine.

FFXV Lansarea a fost precedată de diverse conținuturi promoționale menite să completeze jocul când a fost lansat în cele din urmă. Square Enix a susținut că aceste spin-off-uri nu erau conținut redus din joc, ci doar bonusuri care nu sunt necesare pentru a vă bucura FFXV . Dar, deși este adevărat că intriga jocului este perfect de înțeles fără aceste spin-off-uri, ele sunt mult mai importante pentru plăcerea generală a jocului principal decât spune Square Enix.



Legate de: Final Fantasy XV are un punct bun - și este cel mai mare lucru vreodată

Frăția: Final Fantasy XV a fost un spin-off anime cu cinci episoade care a explorat prietenia și istoria celor patru personaje principale. In timp ce FFXV complotul poate fi înțeles fără a viziona anime-ul, Fraternitate oferă mult context care i-ar fi ajutat pe jucători să se simtă mai investiți emoțional în personaje. Fanii care joacă jocul după ce au urmărit anime-ul se bucură de o poveste bună la care țin; dimpotrivă, marea majoritate a fanilor care joacă FFXV fără a urmări anime-ul găsind complotul subțire.

Acesta nu este singurul spin-off care conține fragmente importante de context care nu se găsesc în joc. Căderea insomniei și moartea tatălui lui Noctis, regele Regis, sunt retrogradate într-un film: Kingsglaive: Final Fantasy XV . Ceea ce altfel ar fi fost un moment catastrofal și memorabil este diminuat în joc, deoarece Insomnia și King Regis cu greu contează pentru jucători. De unul singur, jocul nu reușește să facă frustrarea și tristețea lui Noctis să rezoneze cu jucătorii.



Legate de: Cele mai bune sisteme de luptă ale Final Fantasy, clasate

Final Fantasy XV Conținutul poveștii este împărțit în continuare în Platinum Demo, diverse romane spin-off, un joc numit A King's Tale și mai multe pachete DLC care afectează în cele din urmă cât de plăcut este jocul în sine. Arcurile de caractere ale lui Ignis, Prompto și Gladio sunt ascunse într-un DLC plătit, abia referit sau influențat în povestea principală. La un moment dat, Ignis dispare și mai târziu revine orb din motive explicate doar dacă îi cumperi episodul DLC. Între timp, FFXV misiunile secundare sunt fade și neinspirate, constând în cea mai mare parte din Noctis, prințul lui Lucis, care fac comisioane lumești pentru oamenii întâmplători.

Ce ar fi putut fi momentele emoționale ale poveștii principale sau misiunile secundare bazate pe narațiune și-au pierdut impactul din cauza deciziei Square Enix de a se despărți FFXV povestea dintre o varietate de spin-off-uri și pachete DLC. Dacă povestea ei ar fi fost spusă în mod coeziv, probabil că jocul ar fi fost primit cu mai multă căldură, dar în schimb, Final Fantasy XV a avut povestea castrată și nucleul său emoțional pus la o parte. Deși a încercat să spună o poveste vastă și epică despre prietenie, romantism și aventură, tăierea în atât de multe piese a transformat ceea ce ar fi putut fi un joc decent cu o poveste bună într-o poveste vapidă despre un băiat anime înfricoșat care face lucruri epice.

CONTINUAȚI CITIREA: Kingdom Hearts II este locul în care s-a transformat franciza ... CIUDAT



Alegerea Editorului


Câți ani are Batman în DCEU? & 9 Alte lucruri pe care nu le știai despre El

Liste


Câți ani are Batman în DCEU? & 9 Alte lucruri pe care nu le știai despre El

E timpul să descoperi vârsta lui Batman și toate celelalte secrete ale sale!

Citeşte Mai Mult
Celulele la locul de muncă! Finala emoțională a CODE BLACK este surprinzător de plină de speranță

Știri Anime


Celulele la locul de muncă! Finala emoțională a CODE BLACK este surprinzător de plină de speranță

Emoționantul final al sezonului Cells at Work! CODUL NEGRU scânteie speranța și aduce o schimbare semnificativă corpului.

Citeşte Mai Mult