Magic: The Gathering - Cum să începeți cu formatul modern

Ce Film Să Vezi?
 

Uneori, Magie: Adunarea se poate simți ca mai multe jocuri combinate într-unul singur, un sentiment pe care unii membri ai echipei din Wizards of the Coast l-au făcut ecou. Formatele de redare Standard, draft și casual sunt toate puncte de plecare excelente pentru jucătorii noi și, odată ce un jucător este pregătit pentru nivelul următor, acesta poate încerca formatul Modern.



Formatul modern este mai intens și mai competitiv decât standardul, iar noii veniți își vor da seama în curând. Acest lucru ar putea fi un pic intimidant la început, dar practica este perfectă, iar jucătorii moderni începători pot nota câteva tendințe, trucuri și strategii pentru a-și oferi o șansă de luptă în acest format. Modernul poate fi brutal, dar este, de asemenea, foarte distractiv și există mai mult de câteva mâini pe care să te apuci.



Regulile oficiale și neoficiale ale cărților moderne

Toate cărțile care folosesc cadrul de cărți în stil modern, spre deosebire de cadrele de cărți rustice ale jocului timpuriu, sunt candidate la punțile moderne. În special, cărțile din ediția a 8-a Core Set și originalul Mirrodin blocurile în continuare sunt în formatul Modern, care se întinde din 2003 până în prezent. Seturile și blocurile nu se rotesc din Modern; în schimb, continuă să crească pe măsură ce trece timpul. Formatul este chiar mai mare acum decât atunci când a fost lansat pentru prima dată în 2011. Există o listă interzisă de cărți moderne, dar în rest, totul Mirrodin și mai departe este un joc corect. Produsele suplimentare, cum ar fi pachetele Commander, nu adaugă cărți la Modern decât dacă acele cărți erau deja acolo Maeștri moderni prezintă doar reimprimări ale cardurilor juridice moderne. Excepția este Orizonturi moderne , care tipărea cărți noi, care erau moderne-legale de îndată ce produsul a apărut.

capul înalt ipa

Doar o mică parte din cărțile moderne legale ajung în punți moderne, datorită standardelor înalte ale formatului modern pentru cărțile jucabile. Un întreg set de 250 de cărți ar putea contribui doar la patru sau cinci la format, dacă nu chiar mai puțin. În Modern, jucătorii au multe opțiuni în ceea ce privește contrarevrăjile, vrăjile arse, creaturile mari, rezolvarea manei și multe altele, deci o mulțime de cărți „mai rele decât” sunt eliminate rapid. De exemplu, multe țări pot face ceea ce fac șocurile, dar nu la fel de bine, deci nu sunt jucate niciodată. Și există nenumărate creaturi artefacte, dar personaje precum Arcbound Ravager, Signal Pest și Etched Champion le fac aproape pe toate învechite.

LEGATE DE: Magic: The Gathering - Ce înseamnă costul manei convertite



Ce calificări ar trebui să aibă un card Modern? Acest format necesită carduri care au un CMC sau un cost de mană convertit, de 3 sau mai mic. Chiar și o punte intrinsec lentă, cum ar fi o punte midrange sau o punte de control, va dori să se lanseze vrăji cu costuri reduse începând cu rândul 1. Cărțile care costă 4-5 mana ar trebui să fie suficient de puternice pentru a domina tabla, iar cărțile cu CMC de 6+ rareori văd jocul, cu excepția cazului în care sunt înșelate într-un fel, cum ar fi un combo de reanimare rapidă sau un efect de tutore (sau notorul pachet Tron) .

În plus, cărțile moderne bune vor avea în vedere meta, indiferent dacă ajung în placa principală sau în bufetul cu 15 cărți. Pachetele moderne se confruntă adesea cu sinergia cimitirului, aruncând o mulțime de vrăji non-creaturi într-o singură rundă, mergând pe larg, folosind abilități puternice activate sau folosind vrăji cu una sau două picături, astfel încât o carte modernă bună se va aștepta ca opoziția să joace. în acest fel. Poate sună abstract, dar odată ce un nou jucător modern se familiarizează cu cărțile și cărțile tipice ale lui Modern, își vor alege propriile cărți pentru a se potrivi meta-ului. De fapt, cărțile care sunt grozave pentru meta-ul modern sunt incomode de utilizat în Magic sau la masa de bucătărie Magic, și invers.

Multe punți moderne pot crea un scenariu câștigător de joc într-un timp remarcabil de redus, chiar dacă nu sunt un pachet agro. Regula Modernă aprobată de WotC este că orice punte modernă care nu se confruntă cu nici o opoziție poate câștiga jocul sau poate crea un stat de bord absolut dominant până la turnul patru, cunoscut sub numele de regula turn-four. Orice pachet combinat poate câștiga la rândul său, patru, dacă adversarul nu opune rezistență, iar punțile de ardere și agro pot câștiga și până atunci. Un jucător standard sau casual care intră în Modern își va da seama că este pe punctul de a câștiga sau de a pierde chiar și în primele patru ture; pe scurt, un joc poate merge de la 0 la 60 cu o viteză uimitoare.



ÎN LEGĂTURĂ: Magic: The Gathering - Time Spiral Remastered arată cum vrăjitorii pot satisface cu adevărat jucătorii experți

Înțelegerea meta-ului modern: punți, cărți și arhetipuri

Aproape toate formatele de Magie: adunarea au stabilit punți sau arhetipuri, de la proiectul de rapel Limitat la Modern, Legacy și nu numai. Modernul are una dintre cele mai bogate metas din toate, oferind multe punți de diferite combinații de culori și arhetipuri, de la punțile de control la punțile combo complicate și punțile durabile de mijloc.

Punțile Aggro pot lua câteva forme diferite, cum ar fi punte Zoo Naya, folosind creaturi roșii, verzi și albe pentru a bate adversarul cu amenințări incredibil de eficiente. În acest pachet, genul Wild Nacatl, Kird Ape, Goblin Guide și Steppe Lynx, împreună cu Lighting Bolt și Comanda lui Atarka provoacă daune suplimentare. Apoi este pachetul Merfolk, un pachet agro mono-albastru cu Aether Vial ieftin pentru a juca Merfolk suplimentar fără a plăti mană. Arderea este, de asemenea, o punte populară de a face sau de a muri , folosind vrăji roșii eficiente și creaturi precum Monastery Lightspear, Lightning Bolt sau Searing Blaze pentru a vaporiza adversarul în față. Afinitatea este, de asemenea, un pachet agro-onorat de timp, care utilizează sinergia artefactelor și statistici eficiente pentru a împinge daunele și a arunca vrăji cu o viteză uimitoare în avans.

Pachetele combinate sunt cele care pot surprinde cel mai des jucătorii noi. Astfel de punți pot câștiga la turnul patru dacă combo-ul lor se oprește, cum ar fi provocarea de daune letale cu vrăji sau crearea de jetoane infinite sau pierderi de vieți infinite. Pachetul Ad Nauseam este un bun exemplu în acest sens, aruncând Angel's Grace pentru a preveni pierderea jocului din cauza pierderii vieții sau a pagubelor. Jucătorul aruncă cartea Ad Nauseam pentru a-și atrage întregul pachet și aruncă vraja Furtuna fulgerului, aruncând nenumărate terenuri pentru al alimenta. Fulgerul Fulgerului poate provoca daune câștigătoare jocului adversarului și, dacă jucătorul nu poate interfera cu combo-ul, acesta este un toast.

cea mai bună bere ommegang

ÎN LEGĂTURĂ: Magic: The Gathering - Cum au devenit dragonii tipul iconic de creatură roșie

Punțile de control includ Controlul Esper și Jeskai Control, iar punțile midrange includ faimosul pachet Jund. Pachetele Tempo, cum ar fi Grixis Delver, pot împiedica adversarul, iar pachetul Death's Shadow este un fel de pachet Voltron aggro care pariază totul pe pierderea vieții în timp ce pompează creatura omonimă Death's Shadow.

Jucătorii noi pot afla în curând numele și utilizările de cărți și combinații notorii și se vor pregăti în consecință. După un punct, un jucător modern poate determina ce fel de pachet se confruntă în termen de două până la trei rânduri de joc și poate obține o estimare aproximativă a cărților cu care se vor confrunta. De exemplu, Affinity se va renunța la primul rând cu Glimmervoid ca teren, apoi Memnite, Mox Opal și Signal Pest, apoi atingând Mox Opal și plătind 2 vieți pentru Vault Skirge. Este vorba de cinci cărți la prima rundă, iar cărțile precum Cranial Plating, Steel Overseer și Arcbound Ravager sunt practic garantate că vor urma în curând. Împotriva punților Tron, un jucător se poate aștepta să vadă Expedition Map, Sylvan Scrying, Chromatic Star și Ancient Stirring, urmat de Karn Liberated sau Wurmcoil Engine.

Toate acestea fac mai ușor pentru un nou jucător modern să își personalizeze placa principală și bufetul în așteptarea unor astfel de cărți. Pithing Needle poate răni cu adevărat Tron și Affinity, împreună cu Stony Silence cu mana albă. Un pachet poate plăti în mainboard una sau două Snell Snare pentru a lovi cărți de bază, cum ar fi Sylvan Scrying, Tarmogoyf, Cranial Plating și Terminate, sau poate apărea ură de artefact, cum ar fi Ancient Grudge, sau Ceremonious Rejection.

Cărțile anti-cimitir, cum ar fi Leyline of the Void, Cage of Grafdigger, Dryad Militant și Rest in Peace sunt, de asemenea, un apel bun, de obicei împotriva Dredge, Storm sau Living End. De-a lungul timpului, un nou jucător modern se poate obișnui cu meta-ul local și își poate regla și mai mult placa principală și bufetul. Dacă există o mulțime de Tron și arde în jur, dar nu prea mult combo sau Dragă, atunci odihna în pace ar putea fi scoasă în favoarea Lunii de Sânge împotriva Tron sau Kor Firewalker și / sau Spellskite împotriva punților de arsură.

CONTINUAȚI CITIREA: Cât de magic: Arena de adunare a extins baza de jucători a jocului

când învață Luffy Gear 2


Alegerea Editorului


O benzi desenate Transformers explică brutalitatea lui Optimus Prime în filmele Michael Bay

benzi desenate


O benzi desenate Transformers explică brutalitatea lui Optimus Prime în filmele Michael Bay

O benzi desenate Transformers de la IDW Publishing aruncă lumină asupra brutalității văzute de liderul Autobot, Optimus Prime, în filmele Michael Bay.

Citeşte Mai Mult
Brooklyn Nine-Nine Showrunners și Pontiac Bandit, Craig Robinson, Echipa pentru Peacock Comedy

Televizor


Brooklyn Nine-Nine Showrunners și Pontiac Bandit, Craig Robinson, Echipa pentru Peacock Comedy

Craig Robinson, care joacă rolul lui Doug Judy la Brooklyn 9-9, va juca în comedia Peacock Killing It, alături de Dan Goor și Luke Del Tredici.

Citeşte Mai Mult