Cu Wii, Nintendo a adus comenzile de mișcare în prim-planul jocurilor. A experimentat noi tipuri de gameplay cu unele dintre cele mai iubite francize ale sale, inclusiv Legenda lui Zelda. Prințesa amurgului a eliminat decalajul dintre GameCube și Wii și, prin urmare, a oferit doar comenzi de mișcare ușoară, în timp ce Sabia spre cer a fost creat special pentru Wii și s-a înclinat mai mult în ele. Dar ambele prezintă încă elemente pe care fanii le cunosc și le plac, precum arme interesante, puzzle-uri atractive și o mulțime de monștri care au nevoie de ucidere.
Ambii Sabia spre cer și Prințesa amurgului a sugerat cum ar putea arăta viitorul jocurilor, Wii fiind un precursor al VR în anumite privințe. Acestea sunt intrări excelente într-una dintre cele mai venerate francize ale jocurilor, cu propriile lor puncte forte și puncte slabe. Dar care domnește superior?
ayinger maro-alb
Sabia spre cer
Sabia spre cer a prins multă ură printre Zelda fanii de-a lungul anilor, unii nedrept. Este stabilit la începutul cronologiei, concentrându-se asupra hylienilor la câteva secole după ce cursa a fost mutată deasupra norilor de Zeița lor, Hylia. Una dintre cele mai mari critici vizate Sabia spre cer este lumea ei goală. Se presupune că există o întreagă rasă deasupra norilor, dar nu s-ar ști, având în vedere cât de lipsit este cerul de insule de explorat.
Skyloft, casa lui Link, are câteva personaje extrem de memorabile. Rivala lui Link, Groose, este hilar de cap mare și fermecător, în ciuda faptului că este o pacoste. Zelda însăși este prietenul lui Link din copilărie, ceea ce duce la cea mai puternică legătură dintre cei doi Zelda joc inclusiv Prințesa amurgului . Când este scoasă din cer de ghicitoasa Ghirahim, jucătorii vor să o salveze de data aceasta. Din păcate, aceeași caracterizare puternică nu i-a fost acordată însoțitorului lui Link, Fi, care are personalitate robotică și designul de menținere a mâinii făcute pentru întreruperi constante în timpul jocului.
Elementul care stabilește Sabia spre cer în afară de alte jocuri din serie se află comenzile sale. Anumite copii au fost ambalate cu un controler Wii MotionPlus, astfel încât jucătorii să poată juca jocul cât mai precis posibil. În timp ce comenzile sale au dus la puzzle-uri și obiecte inventive, încrederea excesivă în ele a îndepărtat unii jucători și l-au ținut blocat pe o singură consolă. Prințesa amurgului pe de altă parte, oferă jucătorilor mai multe opțiuni de joc, fie că este vorba de Wii, GameCube sau de relansarea HD pe Wii U. Solicitarea unor astfel de controale netradiționale a împărțit întotdeauna baza de fani.
Prințesa amurgului
La fel ca și cum Respirația sălbatică a fost un răspuns la plângerile de liniaritate din Sabia spre cer , Prințesa amurgului a fost un răspuns la reclamațiile legate de stilul de artă drăguț, în umbră de celulă The Waker Waker. Tonul și estetica sa sunt extrem de sumbre, făcându-l una dintre tranșele mai întunecate alături Majora's Mask . În comparație, direcția de artă pastelată în Sabia spre cer este mult mai vesel.
Batman dincolo de întoarcerea jokerului netăiat
Cu toate acestea, cel puțin acest Hyrule se simte trăit. Orașul care înconjoară castelul este plin de viață și plin de cetățeni. Fiecare zonă Link se aventurează să se simtă mai degrabă ca o comunitate. Lumea de dincolo Sabia spre cer este liber și suprafețele prezintă doar o mână de membri pentru fiecare cursă. În timp ce prietenul lui Link din copilărie, Ilia, nu ajunge niciodată pe culmile Zeldei Sabia spre cer , tovarășul său Midna îl depășește cu mult pe Fi. Personalitatea ei este mult mai dinamică, deoarece apare ca un anti-erou înainte ca fundalul ei să fie explorat pe deplin.
cap de câine 120 minute conținut alcoolic ipa
Comenzile din Prințesa amurgului nu sunt la fel de unice ca cele din Sabia spre cer , dar asta înseamnă că sunt mai accesibile pentru jucătorul obișnuit. Nu este lipsit de defectele sale de joc, deoarece secvența de deschidere îl face pe Link să facă treburi în jurul satului său, cum ar fi păstorirea caprelor și căutarea unei pisici dispărute, ceea ce nu este tocmai interesant. O altă critică obișnuită a fost forma lupului lui Link, care a fost însoțită de obicei de o secvență de vânătoare de bug-uri malefice pentru a curăța o zonă din Amurg. Dar lipsa controalelor de mișcare, sau cel puțin doar a controalelor de mișcare ușoare în cazul versiunii Wii, a făcut combaterea mult mai simplă și mai fluidă.
Care joc este mai bun?
Așa cum se întâmplă cu majoritatea Zelda jocuri, ambele Sabia spre cer și Prințesa amurgului sunt piese obligatorii ale generației lor. Amândoi excelează la lucruri diferite. Sabia spre cer are un stil de artă mai interesant și o relație mult mai puternică între Link și Zelda, în timp ce Prințesa amurgului are un partener mai bun și este mult mai vast, fiecare zonă fiind plină de cetățeni care au nevoie de economii. Acest lucru ajută la creșterea mizei în comparație cu cea destul de goală Sabia spre cer , care a fost lansat cinci ani mai târziu.
Comenzi mai simple și un aspect mondial mai puțin liniar oferă Prințesa amurgului marginea. Sabia spre cer Bătăile minunate în timpul fiecărei întâlniri de luptă au îndepărtat unii jucători la lansare și a făcut mai puțin distractiv să vă întoarceți la. În timp ce jucătorii vor găsi multe de iubit în fiecare joc, câștigătorul este Prințesa amurgului .