Rangerii din Temnițe și Dragoni sunt maeștri vânători care folosesc diverse specialități și tactici. Unii se bazează pe legătura lor cu tovarășii de animale, în timp ce alții trag forță și putere din legătura lor cu Fey. Există cei care stau de pază împotriva amenințărilor inter-planare și alții încă se leagă de dragoni pentru a-i ajuta în priveghere împotriva celor care încearcă să-și amenințe lumea.
De la Drizzt Do'Urden de R. A. Salvatore la Rol critic Vex'ahlia, Rangerii sunt un atu valoros pentru petrecerile cu care se aventurează, îndrumând tovarășii prin zone neexplorate cu acuratețe și precizie. În funcție de arhetipul ales, pot aduce petreceri abilități unice și, în timp ce fiecare dintre arhetipuri oferă o mulțime de caracteristici interesante, unele dintre aceste caracteristici sunt mai bune decât altele.
Vânător
Vânătorii câștigă o mulțime de avantaje împotriva anumitor tipuri de monștri, deoarece sunt bastionul dintre civilizație și întunericul care se ascunde în sălbăticie. Pe măsură ce acești Rangers se ridică, aceștia capătă abilități unice de a înfrunta totul, de la giganți la hoarde masive de dușmani. De asemenea, câștigă tehnici defensive și ofensive puternice pentru a le menține în siguranță în timp ce scot dușmani atât de aproape cât și de la distanță.
Împreună cu caracteristicile și tehnicile de bază ale Rangerului, Vânătorii sunt incredibil de capabili atât pe câmpul de luptă, cât și în afara acestuia și pot dispărea de la vedere aproape la fel de ușor ca furișe Rogues ei călătoresc cu. Ei pot conduce petrecerea prin aproape orice, acumulând cantități masive de daune atunci când vine vorba de dușmanii lor preferați. Cu toate acestea, caracteristicile specializate ale Vânătorilor lipsesc în comparație cu cele ale altor arhetipuri.
Beastmaster
Nu toți Rangerii vin cu un tovarăș de animale pentru a lupta lângă ei, dar datorită afinității lor pentru terenul natural și sălbăticie, mulți au capacitatea de a comunica cu viața sălbatică. Beastmasters împărtășește o legătură profundă cu un însoțitor de animale, atât pe câmpul de luptă, cât și în afara acestuia. Călătoresc împreună, se antrenează împreună și, când vine timpul să intre în luptă, luptă unul lângă altul, fiara urmând poruncile stăpânului său în măsura posibilităților sale.
Datorită legăturii lor, tovarășul animalului face tot ce îi stă în putință pentru a-și proteja stăpânul, chiar și atunci când Rangerul este imobilizat sau inconștient. A avea un însoțitor de animale este ca și cum ai adăuga un membru suplimentar la petrecere, care va urmări spatele Rangerului, indiferent de ce se confruntă. Beastmasters sunt un arhetip clasic, ceea ce îl face un favorit printre jucători. Cu toate acestea, pe măsură ce numărul claselor și subclaselor care se pot juca s-a extins, Beastmasters au fost umbrite de opțiuni mai interesante.
Drakewarden
La fel ca Maestrul Bestiei, Drakewarden împarte o legătură specială cu o creatură unică și puternică: un dragon minor cunoscut sub numele de drake. Acești Rangers își pot chema drak-urile pentru a lupta alături de ei, iar câteva avantaje interesante oferă acestui arhetip un picior peste Beastmaster. Acestea includ rezistențe la daune bazate pe esența drake-ului lor și capacitatea de a expulza o armă de respirație similară într-un con de 30 de picioare.
dogfish head 60 minute ipa ibu
Pe măsură ce legătura dintre Ranger și Drake crește odată cu nivelurile noi, ei capătă capacitatea de a se proteja și a se proteja reciproc de daunele din luptă. A avea un balaur în colțul cuiva, chiar și minor, este o binecuvântare absolută. Cu toate acestea, Drakewarden este încă în modul test de joc, ceea ce înseamnă că este considerat neoficial și probabil că va vedea încă schimbări înainte de a deveni oficial.
smuttynose brown dog ale
Monster Slayer
Monster Slayers își dedică munca vieții pentru a face față amenințării creaturilor mortale ale nopții și magilor care se specializează în magii întunecate, cum ar fi necromanța. Acești Rangers sunt perfecti pentru campaniile stabilite în locuri precum Ravenloft, unde vampiri, vârcolaci, licheni și alte entități întunecate tind să conducă tărâmul. Puterile unice pe care le posedă Monster Slayers le oferă un avantaj împotriva dușmanilor care altfel ar putea fi dificil de luptat.
La al treilea nivel, Monster Slayers poate privi un inamic și poate cunoaște cel mai bun mod de a-l răni, determinând imunități, rezistențe sau vulnerabilități. Aceștia au acces la vrăji precum Protecția împotriva binelui și a răului, Banishment și Hold Monster în timp ce se ridică la nivel, făcându-i aliați valoroși împotriva locuitorilor nopții. Specializarea în lupta pentru protejarea inocenților lumii de întunericul său are atât de mult potențial pentru crearea de personaje, fundal și opțiuni de joc, ceea ce plasează acest arhetip în mijlocul listei.
Păstor de roi
Legătura pe care Swarmkeepers o împărtășește cu lumea naturală se extinde la spiritele naturii care se pot aduna într-un roi pentru a ataca și proteja pentru a păstra Rangerul în siguranță. Mulți Rangers ai acestui arhetip sunt deseori pustnici sau proscriși care împărtășesc o legătură mai strânsă cu roiul lor decât ar fi avut vreodată cu alte creaturi vii, ceea ce le face oarecum dificil de relaționat. Depinde de caracterul jucător să descrie aspectul și natura roiului, ceea ce dă un impuls creativ elementelor de creare a personajelor.
Unul dintre lucrurile care fac ca arhetipul Swarmkeeper să fie cu adevărat distractiv este că vrăjile pe care le învață acești Rangers sunt adesea strâns legate de roiul lor. La nivelul șapte, ei pot crea o masă de roi suficient de puternică pentru a-i ridica de pe sol și a le oferi o viteză de zbor de 10 picioare. Se pot chiar descorpora pentru a deveni o parte a roiului lor la nivelul 15, câștigând rezistență la daune și capacitatea de a se teleporta într-un spațiu neocupat de până la 30 de metri distanță.
Fey Wanderer
Cei care urmează calea Fey Wanderer reprezintă lumea muritoare și Fey , după ce i s-a acordat o cantitate semnificativă de putere de la o arhivă. Acești Rangers sărbătoresc bucuriile lumii, nu spre deosebire de Fey care își influențează puterea - și sunt la fel de vicleni și periculoși. Puterea lor tinde să-i imite pe cei cu ascendență Fey, precum spiridușii, și câștigă avantaje atunci când salvează aruncările care i-ar vedea fermecați sau înspăimântați.
Deoarece călătoresc prin mijloace la fel de misterioase ca înșiși Fey, ei au acces la vrăji precum Misty Step și Dimension Door și își pot folosi înțelepciunile pentru a-și încerca farmecul sau a-i înșela pe dușmani și să profite de confuzia lor. Fey Wanderers poate, de asemenea, să cheme un spirit Fey în luptă pentru a lupta și a se proteja pe ei înșiși și pe aliații lor, alegându-și starea și aspectul și urmând blocul statistic furnizat. Faptul că acești Rangers pot clipi în și în afara Tărâmului Fey pe măsură ce devin mai puternici și împărtășesc binecuvântările Feywild le câștigă cu siguranță un loc în primele trei.
uinta cutthroat pale ale
Horizon Walker
Horizon Walker este specializat în protejarea tărâmului muritor de forțe dincolo de planul mortal al existenței. Acești păzitori ai avioanelor își asumă o povară uriașă asupra lor, devenind protectori puternici împotriva amenințărilor pe care alții nici măcar nu știu că au traversat-o. avioanele a face ravagii. Lucrează mână în mână cu alte forțe binevoitoare din multivers care se străduiesc să mențină echilibrul.
Horizon Walkers au capacitatea de a simți în mod magic portalurile către alte dimensiuni și tărâmuri, unde adesea stau de pază sau trec prin efort în căutarea dușmanilor lor. Aceștia pot trece în planul eteric pentru a trece prin teritoriul inamic neafectat și nevătămat și clipesc fără efort din spațiu în spațiu, în timp ce depun atacuri asupra a trei inamici diferiți într-o rundă. În plus, cu acces la vrăji precum Misty Step, Haste and Banishment, acești Rangers se pot mișca rapid pentru a-și alunga dușmanii pe un alt plan de existență, oferind petrecerii timp să se regrupeze sau să se retragă înainte de a se arunca înapoi în luptă.
Gloom Stalker
Gloom Stalkers sunt în prezent cel mai bun arhetip Ranger, deoarece nu se tem să meargă direct în acele locuri întunecate și terifiante pe care alții au tendința să le fie frică. Mulți dintre acești Rangers provin Underdark-ul , unde navigarea și protejarea tunelurilor umbroase le fac un aliat valoros. Dar abilitățile lor sunt utile oriunde, de la aliați întunecați până la păduri primitive, unde lumina soarelui abia ajunge la podeaua pădurii.
Acești Rangers au Darkvision superioară, precum și o caracteristică care le permite să pară invizibile pentru alte creaturi care se bazează pe Darkvision pentru a naviga în tărâmurile lor umbroase. În calitate de mașini de ambuscadă, Gloom Stalkers își pot adăuga modificatorul de înțelepciune la lansările de inițiativă pentru a se pune mai sus pe lista de luptă.
În plus, Gloom Stalkers câștigă rezistență la atacurile care modifică mintea și pot declanșa un al doilea atac la rândul lor, dacă primul nu se conectează, garantând aproape că vor lua contact indiferent. Pot chiar să impună dezavantaje asupra lansărilor de atac ale unui dușman împotriva lor, dacă creatura nu are avantaj în atac. Această caracteristică îi face să pară aproape la fel de imposibil de lovit pe cât sunt de detectat - exact ceea ce se dorește de la un Ranger.